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nba2kol2自建怎么选,nba2kol2当前版本自建选什么位置最好用啊呢

tamoadmin 2024-05-27
1.NBA2Kol2冲击高段位组建阵容是关键,合同费最应该花在哪个位置上?nba2kol2是一款非常好玩的联网NBA的游戏,他能让国人们可以通过这款游戏进行各种

1.NBA2Kol2冲击高段位组建阵容是关键,合同费最应该花在哪个位置上?

nba2kol2自建怎么选,nba2kol2当前版本自建选什么位置最好用啊呢

nba2kol2是一款非常好玩的联网NBA的游戏,他能让国人们可以通过这款游戏进行各种NBA对战,体验篮球的运动。新的版本已经到来了,很多的玩家们不知道2021那个中锋适合上分,今天就来给大家推荐分析一下。

nba2kol2中锋介绍

中锋可以说是比较不吃花里胡哨操作的位置。

只要运用属性,卡位,时机,是上分的利器。

现役的中锋普遍较贵,看看有什么中锋适合你。

nba2kol2中锋推荐攻略

我感觉中锋在2K里算比较难得,不停的卡位、抢板,还得随时注意3秒

进攻:我建议先把内线投篮满(必须的),然后中投加一些(让得分手段丰富一些),然后按顺序先抗干扰(如果不加这个,在篮下有身体对抗的投篮很难投进),低位投篮。进攻先加这些,因为前期技能点很难得。

防守:先加低位防守和盖帽。

身体:先加弹跳和力量

专心:加情感(影响裁判吹罚的)

防守篮板和进攻篮板等这些加完再加,因为中锋抢篮板还是主要靠卡位,和起跳时机,而且中锋篮板这项本身也有一定的技能点,所以先不加!

平民中锋推荐卡佩拉,更新后C普遍偏矮,卡片的篮板、弹跳以及扣篮非常适合作为快攻大队的首发中锋,价格不贵,好用,内线强起也有一定的假球,内线防守能力不错,速度快,能跟防小个子后卫,扣篮很暴力。

贾瑞特.艾伦,200多万的身价,跑起来比后卫还积极,可以中投,扣篮凶残,并且盖帽能力也不错,

替补,可以考虑艾萨克,虽然官方定义的是SF和PF,但是作为小阵容,可以打C,211的身高不虚大部分中锋,跑跳优势明显,能拉开中投,作为PF的话三分有点水,进攻略弱,作为C有一定的优势。

PS:如果预算足够,可以入手班巴,现役第一长手怪,3分还行,并且速度奇快,缺点就是价格略贵,目前的市场价虚高,接近千万,不实用。

有了这份攻略,相信很多喜欢玩中锋的玩家们也能拥有一个非常好的中锋选择了吧。

NBA2Kol2冲击高段位组建阵容是关键,合同费最应该花在哪个位置上?

相信楼主问的是街头赛的C,作为内线C个人认为由重到轻需要做的 1、抢篮板,2、防守篮下,3、进攻;

2K当中自建内线中锋214cm身高,抢篮板相对于其他位置还是很有优势的,内线肯定以抢篮板为首要任务,不说其他,只说抢篮板,需要注重站位,最有利的位置是面对持球进攻者,离篮筐一步之距,这个位置比较容易秒板。但对面C肯定不会让你舒服的站在那个位置,你方进攻时,对面C可以顶住你,在抢篮板时卡住你,让你无法挑起争抢,破卡位一般都是按住W,双击加速键,将对面挤开,如果对面C是高手你挤不到他,又不太擅长走位争抢位置,就找到位置按E站桩好了。对面进攻时,你可以按W顶住对面C,他肯定也会挤你,在他出现后顶的动作时,你轻按方向键,往后稍退就可以破他,然后在顶上来,如果他站桩,就没挤他了,一般都站在他与篮筐的侧边,一方面可以防止他接球扣篮,另外可以在他松开E时,及时对他进行卡位。秒板当然是最犀利的拿板方式了,但现在C被削弱了,如果你够犀利直接秒,不行可以尝试点板,秒板就是球从最高点开始下落后,按住加速和篮板,点板就是按住W和篮板,如果对于球下落时机掌握不准,你可以在按篮板键时快速双击二次。

说到防守,C是主要负责防守篮下,对面外线往篮筐冲击时,这不用我说,都知道直接盖他们,另外现在很多单打外线, 喜欢篮下后仰和侧抛,一般C都会绕前协防,这绕前是指,不站在对面C与篮筐间,而是站在持球进攻者和对面C之间,外线篮下进攻时,你需要对他进行干扰,不然队友单防很难防。但持球者也可能会传球内线,这需要你眼疾手快,及时进行抢断了。如果是对面C进攻,紧贴着C就可以了,卡在篮筐与对位C之间最好,如果没抢到位置,就紧贴C靠近篮筐的侧面进行干扰。

最后说到进攻,一般比赛C都不是进攻箭头,当然不排除大神单打C,C进攻现在常见几种种方式,靠打扣篮、跳步扣篮、梦幻、后仰、侧抛、跳投。靠打扣篮、跳投、梦幻、跳步这都是多年的进攻方式了,不需要多说了。现在C装了沃尔之流的投篮包后仰、侧抛还是比较难防的,只能看准时机进行盖帽干扰,后仰只要你离篮筐有一定距离,可以先几个假动作让对位摸不清你何时投篮再后仰,不要离筐太近不然会变上篮的。侧抛就是对位C没有紧紧贴住你时,可以篮下横向移动加右特殊投篮键。其他几种进攻只要时时紧紧贴着C,就很容易被干扰。

基本上一场比赛内线需要做的就是抢篮板、防守,偶尔空位接几个球扣篮。除了这三点外,拿到篮板后传球,需要注意对面的站位和抢断,不要轻易被抢断了,不然白抢了篮板。另外现在很多C防守时采用绕前防守,一个是干扰对面篮下单打,一个时抢断传球,这需要你眼疾手快,如果技术不到家的话,还是老老实实卡在对位C与篮筐下的好。

伴随着球员数据更新,此次版本的升级真的是普通的欢乐版本,也让一名老玩家见到手机游戏的发展:游戏内数据信息更为接近实际,不会再抠门给数值、给徽章。连过去每一次升级都是会探讨到的卧龙凤雏比尔、布克两个人也得到了从未有过的提升。

现阶段早已发2次球员强烈推荐,遭受小部分游戏玩家怀疑,觉得推荐的并非现阶段版本的强悍球员。其实我强烈推荐球员的构思非常简单:依据游戏里一名球员的目前标准(姿势包、房产特性数值)为代表开展考虑到,

再依据这一球员实际要素开展预计(实际要素:年纪、足球队影响力、登场时长等)是不是也有成长空间,像投影这类数值在游戏里是很非常容易跌涨的数据信息。话又说回手机游戏,为啥那样执着于包和一些房产数值呢?缘故也非常简单,假定球员A和球员B全是打得同一个部位,工作能力综合评价、徽章都一模一样。那样一定是姿势包更强、房产数值(速率、运球速率、跳跃)更强的球员身家更高一些。并且我发现了在身家3000W之上的球员中,姿势包和运球速率等要素也是取决于球员身家的上涨幅度力度。

接下来就融合刚升级的球员数据信息举例说明证明一下我的观点。

最先举例说明绿衫军双子,此次更新后:按大道理俩人控制面板数值该是各有千秋各有所短:布朗投影层面强过塔图姆,防御上塔图姆强过布朗。那样为何两个人价钱或是这般的差距?

1.作用上边:街边全是1号位(塔图姆能够2号位),王朝里塔图姆比布朗多个3号位的挑选。

2.实体模型:塔图姆比布朗高5cm。

3.趋向:突扣、花扣两人都是一样的。

4:数值:投影布朗更胜一筹,防御塔图姆更强。

5.徽章:徽章实际上仅仅一名球员各综合性标准、特性都符合该种类球员部位平均的加分项,这儿也不图下了,有感兴趣能够搜搜历史时间球员约翰·哈弗里切克13枚徽章才上百万。徽章少价钱却太贵的历史时间就多了,例如:皮蓬、老裤里等。一句话便是徽章是一名球员最终看的选择项。

6.姿势三包:投篮包、传球包、暴扣包塔图姆全是吊打布朗的。我觉得价钱差距的关键构成部分便是这儿。好的三包乃至有时能够解救数值。投篮包的优劣取决于球员大家操作的触感、及其另一方战位同样间距时的影响水平;传球包的优劣取决于键盘快捷键高级运球动作的操作过程难易程度及其出众高效率;暴扣包的优劣取决于暴扣的时候会不容易“积极把球”送至另一方手里。

7.最后身家比照:最后此版本消弱前的塔图姆保持在8000W档,提升前的布朗维持在2000W档。

这儿再举一个例子:约基奇和唐斯

1.作用上边:室内空间C,多功能性完全一样。

2.实体模型:个子一样,臂展唐斯比约基奇长2cm(实际上能够忽略了)

3.趋向:站扣、突扣唐斯比约基奇多10点。

4.数值:唐斯除开运动方面都被约基奇吊打(正巧运动方面的属性是很不容易升级的)

5.徽章:约基奇吊打唐斯。

6.姿势三包:投篮包、暴扣包两个人都差不多,应用下去没有什么显著差别。传球包起唐斯吊打约基奇。

因此总的来说,挑选一名球员时:姿势包=实体模型>房产数值(速率、运球速率、跳跃)>可升级数值(投影、防御)>徽章

再回头瞧瞧升级前发了的有关雷迪什、西亚卡姆的强烈推荐评测,更新后她们都削减了,不过价钱和升级前身家差别基本上就几十万,对手机游戏有充分了解的老哥们都懂这也是怎么一回事。

7.最后身家比照:最后此版本消弱前的唐斯保持在8000W档,提升前的约基奇一路飙到6000W档(除开数值提升层面还有个自身室内空间C稀有的缘故)但是败给唐斯。