福句体育网

您现在的位置是: 首页 > 体育播报

文章内容

castle battle-cast联赛战斗

tamoadmin 2024-10-13
1.魔兽世界彩蛋有哪些?2.有什么好的足球流媒体?3.帮我贴一张棋魂的Cast表~谢~4.谁可以介绍一款好玩的足球游戏魔兽世界彩蛋有哪些?非常多,有恶搞各种知名

1.魔兽世界彩蛋有哪些?

2.有什么好的足球流媒体?

3.帮我贴一张棋魂的Cast表~谢~

4.谁可以介绍一款好玩的足球游戏

魔兽世界彩蛋有哪些?

castle battle-cast联赛战斗

非常多,有恶搞各种知名游戏或**的,下面列出几个:

 超级马里奥兄弟:拉瑞安和穆尔金

拉瑞安和穆尔金是安戈洛环形山马绍尔营地的两个NPC,在他们那儿能接到消灭血瓣花的任务。中文版的翻译让这两个NPC的名字变得普通了,事实上他们的英文名字叫做“Larion”和“Muigin”,嗯,看起来也没什么特别?那么把开头的字母调换个位置,再把名字后都有的那个多余的“n”都去掉,瞧,是“Mario“和”Luigi”,谜底居然是伟大的马里奥和路易基啊!再看看他们的服装,正是马里奥兄弟的红绿两色打扮呢。而且,那位绿衣服的穆尔金(路易基)也像在“超级马里奥”游戏里一样,对他的兄弟喋喋不休的抱怨,仔细听听,非常有趣。至于他们为什么要消灭食人的血瓣花,为什么要拿大锤?玩过“超级马里奥”和“马里奥和路易基”游戏的朋友们都知道咯! 

《赛尔达传说》:林克

安戈洛环形山有个穿绿色衣服的小侏儒林克(linken),他会给你一长串需要跑路累到半的任务,最后送你一把以他名字命名的飞镖——林克的回旋标(玩过赛尔达得都知道了吧!)。别生气,因为跑路是他的爱好,他就是经典游戏“赛尔达传说”系列里那个总是穿着绿衣的冒险家林克(link)呀! 

大金刚:环形山地区的猩猩

安戈洛环形山的猩猩很多猎人都知道,但是打猩猩后居然有几率掉“空桶”,一个猩猩怎么会拿着空桶?原来这是在恶搞任天堂的当家明星大金刚(donkey kong),而木桶则是游戏中的知名道具。

《恶魔城》:伯爵昂古拉

赞加沼泽里有一只很奇怪的虚空鳐头目,叫做“伯爵”昂古拉,打后掉一个触发任务的道具:昂古拉的下颚,其实他的绰号和名字都是在恶搞恶魔城的魔王城主——德古拉伯爵,毕竟虚空鳐也是种有大尖牙的吸血怪物。。。。

《GTA》和《2012》:地精新手村任务

新资料片—浩劫与重生中,地精新手村——科赞任务完全模仿了GTA的故事构造:地精亲王与主角的帮派之争,欺骗保险金,香车女友,酒吧。而最后科赞岛的火山爆发,众人逃离之时,地精亲王把主角挡在了救生船之外:想上船?拿20万金币来!看到这估计看过2012都会大笑:难道救生船是方舟?

《网络创世纪》:灵语研究

银色黎明任务中有一本诡异的书:灵语研究,是由大大小小的O组成的,这本看起来有点恐怖的书其实是二进制代码,O=0,o=1,换算为ASCII后就是Ultima Online Napa Valley Knights of Chaos即网络创世纪 纳帕谷服务器 混乱骑士,一位设计师纪念自己在UO里的账号。

编辑本段**类

这个就比较多了

《搏击俱乐部》:爱德华、泰勒尔和玛拉

爱德华、泰勒尔这两个亡灵在幽暗城的战士区里老是打个没完,为什么?因为他们来自于著名的**《搏击会》(Fight Club,1999年)。其中爱德华(Edward)是美国演员爱德华诺顿,在影片中扮演一个潦倒的都市男人,机缘巧合,帮助狂人泰勒尔(Tyler)建立了邪恶的半军事组织“搏击会”。此后,他却无法忍受这个疯狂组织扩张并摧毁一切社会秩序,又与泰勒尔反目成仇,他俩的恩恩怨怨至方休—或者说是至未休?但其实他们是同一个人的两个人格。因为他俩还在幽暗城里“搏击”个没完没了~旁边还有一位女亡灵玛拉,她的原型是《搏击会》的女主角玛拉,就在剧情中所占分量而言比较酱油,主要用来暗示“两个”主角是同一个人。当然,也算一个在那“两个”男人之间纠缠不清的女人。

《回到未来》:时光之穴

《回到未来》是美国80年代最杰出的时空穿梭题材的科幻片,而他的很多理念,比如关于时间悖论的演绎,最终影响了时光之穴的设计,时光之穴阻止永恒龙抹杀时间的行动就和影片的主题非常相似

《沉默的羔羊》克拉莉斯 弗斯特

在雷霆崖的预见之池,有一位叫做克拉莉斯 弗斯特(Clarice Foster)的NPC。这个名字实际上是一个组合,两部分分别来自于美国女明星朱迪 弗斯特(Jodie Foster)和她在著名**《沉默的羔羊》(The Silence of the Lambs ,1991年)中饰演的角色克拉莉斯 斯达林(Clarice Starling)。克拉莉斯是一位年轻的FBI女探员,为调查变态事件与精神变态者汉尼拔医生交往。仔细观察一下这个女NPC,你就会发现,她的嘴巴和面部有缝合的痕迹,其造型和**中汉尼拔医生的恐怖形象毫无二致~

《马语者》:托马斯 布克

不知有人注意到没有,在湿地的米奈希尔港,总能看见一个叫托马斯 布克(Thomas Booker)的人,他老是和他的马在一起。他出自于美国**《马语者》(1998年),在片中有一个名叫汤姆 布克(Tom Booker)的男子,拥有与马说话的能力,他帮助女主角治愈了心理受创伤的爱马。

《爱丽丝漫游奇境》:吃我

《魔兽世界》里著名的烹调食物“美味风蛇”的说明文字只有两个“吃我”。这个典故来自于《爱丽丝漫游奇境》,爱丽丝在奇境的一个小玻璃盒子里发现一块很小的点心,点心上用葡萄干精致地嵌着“吃我”两个字。冒冒失失的吃下后,她就变成了巨人。当然,吃掉美味风蛇的玩家们也可能身体发生异样变化的!

童话:唤鼠笛

矿道地铁那有个任务,一个侏儒让你用笛子引诱老鼠,用来作烤肉串。其实这就是童话:唤鼠笛

《太空战士希曼》:亚当 希曼

沙塔斯的联盟战场军官绝对会唤起广大玩家的童心,不知你看没看过很老的动画《太空战士希曼》,没想到他跑到这里当起阿拉希盆地的军官来了,后面还跟着他的太空虎。旁边还有他在动画里的同伴,小个子奥克,是一个侏儒,还有就是部落方的沙塔斯阿拉希军官是希曼的敌——骷髅王。。。。。。。

《海底总动员》:鲨鱼饵尼莫

鲨鱼饵:这个是一个垃圾物品,说明是:使劲游吧,但依旧不能掩盖它就是恶搞“海底总动员”中的小丑鱼尼莫——橙白相间的小丑鱼

《忍者神龟》:达拉然下水道老鼠和乌龟

达拉然下水道老鼠和四只小乌龟,他们是在一起的,没错。那么你一定知道他们是代表着什么喽?对了,一只大耗子和四只大乌龟——那不就是忍者神龟么!

《金刚狼》:狼獾人洛根

龙骨荒野海象人的任务会涉及到的一个狼獾人酋长,而他的名字是洛根,也就是金刚狼主角在**中的名字。而这个酋长戴着的拳套也和金刚狼的大爪子差不多。。。

《南方公园》:万千箴言之剑

南方公园第10季第8集(要爱不要魔兽世界),这一集是在调侃广大的狂热WOWER们,讲述四位衰仔在魔兽世界里对抗连GM都能杀的“无敌宅男”的故事。这集得到了暴雪的大力支持,包括制作特殊的模型与人物动作,暴雪员工还参加了配音,其中斯坦最终击杀“无敌宅男”的剑叫万千箴言之剑,剧中称是暴雪员工封印在U盘里的绝世武器。但其实这把剑的模型为60级版纳克萨玛斯的饥饿之寒的模型,所以这把剑根本没有在游戏中出现,但是在巫妖王之怒中,这把剑还是复活了,但是名字含蓄了点:无生命杀戮者(说明:"由萨兹曼所预示。" 无生命=no life,即无生活者,也就是代表剧中的“无敌宅男”),而片中暴雪财务部的萨兹曼预言将有勇者取得神剑, 让魔兽世界重返和平。另外本集的名称也成为了游戏里的成就(拥抱对立阵营的人)

编辑本段文学作品/历史事件/地点

《堂吉诃德》

新资料片:大灾变中,我们会在安戈洛环形山附近找到一名北郡来的骑士,而他给玩家的任务则是和他一起“屠龙”,可是当你接了任务之后才知道一切都完了,这个疯狂的骑士把环形山的恐龙都当成巨龙,把男血精当成少女,把别人的鹦鹉当凤凰杀了,把那些蒸汽元素当作圣光显灵,还蓄意推良民下山。陪他疯了一阵子完成数个莫名其妙的任务之后,骑上他的马儿去讨伐"龙后",却反被穷追不舍。于是他一边骑马一边脱盔甲,要你把盔甲往龙后身上扔。就在他把内裤也脱掉之前,终于把"龙后"干掉了——各位觉得自己像桑丘么?

《沙丘魔堡》

魔兽世界中的任务:巨大的骨虫(The Big Bone Worm) 这个任务与法兰克.赫伯特的《沙丘魔堡》系列暗相呼应,奖励物品的名字也来源于小说中的人物。 迪穆的晶牙匕首:小说人物Paul Atreides的弗里曼文名字叫穆迪(Muad'dib)。 虫母的晶牙匕首:物品名字来源于小说中班尼.吉塞里特教团的院长嬷嬷(Reverend Mother)。 沙妮的晶牙匕首:很明显,它的名字来源于小说人物沙尼(Chani)。 同时,该任务要求你敲击一面虫骨,以便召唤出任务怪并杀它,在小说中,这也是召唤沙虫的方式。同时,这一任务中召唤出来的巨大的骨虫其名字叫哈苏鲁德(Hai'shulud),也是来源于小说《沙丘魔堡》中的大沙虫,在小说中,它的弗里曼文名叫作沙胡鲁德(Shai-hulud)。

《夕阳武士》

魔兽世界中的任务:我们曾是战士(Once Were Warriors) 纳格兰的这个任务,其名称来源于新西兰作家艾伦.杜夫的同名小说“Once Were Warriors”(中译名为《夕阳武士》)。

哈利波特与魔法石:卡拉赞象棋

卡拉赞千王之厅的巨大NPC象棋相信震撼了很多人,他的原型来自于哈利波特第一部《哈利波特与魔法石》中霍格沃茨学院宿舍的魔法象棋。

《魔戒前传:霍比特人》

魔兽世界中的任务:来来回回(There and Back Again) 美酒节的任务之一,任务名来自于伟大的奇幻作家J.R.R.托尔金的小说《魔戒前传:霍比特人》(The Hobbit or There and Back Again)

通古斯爆炸:奥金顿

通古斯爆炸是20世纪初发生在俄罗斯通古斯河地区的一次神秘的大爆炸,至今爆炸原因尚未明朗,大部分人认为是彗星碎片爆炸,当然更有人认为是外星飞船——奥金顿四周的情况则和通古斯爆炸区的样子几乎一样:焦黑且寸草不生的地面,全部向一个方向折断或者倾倒的树木。当然奥金顿爆炸的原因就没有那么神秘了——空气元素摩摩尔杰作

黑水强盗:黑水佣兵公司

藏宝海湾的地精们隶属于黑水强盗,其实是在影射美国的黑水佣兵公司(Blackwater Worldwide),黑水佣兵公司是美国一个中立的佣兵组织,常被美国等国雇佣以用于不能以政府名义出面的军事活动中,这个公司因为虐囚门成为了舆论争议与指责的焦点。

军情六处:军情七处

暴风城内有一支间谍组织叫做军情七处,是在影射英国的间谍组织——军情六处

恶魔岛:奥卡兹岛

尘泥沼泽外海有一座奇怪的岛屿——奥卡兹岛,岛上全是和当地怪物等级相差极大的精英怪,岛下的监狱关着因为中了黑龙公主和迪菲亚埋伏而被捕的暴风城的国王乌瑞恩(WLK剧情中国王因为黑龙公主的失败得以逃脱返回暴风城,所以岛上的国王在3.0后已被移除),这座岛的名字及设计均来自于旧金山外海的阿卡特兹岛(又称恶魔岛),恶魔岛四面峭壁深水,联外交通不易,因而被美国政府选为监狱建地,曾设有恶魔岛联邦监狱,关押过不少知名的重刑犯,于1963年废止,现与金门大桥同为旧金山湾的著名观光景点。 **《勇闯夺命岛》的故事就取自于此。

香格里拉:奥格瑞拉

奥格瑞拉的英文是:Ogri'la,正是影射了小说《失落的地平线》里的世外桃源:香格里拉(Shangri'la),同样,这片地方对于食人魔以及每个人来说也是个世外桃源。食人魔在这里获得了智慧,而你则要坐飞行坐骑才能到达。

亚瑟王历史:黑骑士

银色锦标赛(银白联赛)中,巫妖王派出了密探黑骑士进行暗中破坏,当然后来被银色北伐军识破,当玩家与黑骑士决斗时,本以为他有多厉害,但是没想到的是,这个家伙实在是菜到家了,没几下就被玩家打得满地找牙。很多人会问:巫妖王派了这么一个笨蛋来干什么?原来此黑骑士是取自亚瑟王的传说中的黑骑士,传说他曾经挡住了亚瑟王的去路,并且要与亚瑟王决斗,结果亚瑟王几剑就把他的手脚砍下来了,但是这个黑骑士仍然不服,大喊着:这不过是轻伤!我还要和你打(这也是打倒黑骑士的成就“轻伤而已”/“只是一点皮肉伤”的由来),并且还咬了亚瑟王一口。当然,游戏里的黑骑士显然命运稍微好了一点,被巫妖王复活后成了副本勇士试炼的的最终BOSS,当然这次又被5位玩家再度打的连骨头都不剩......

可恶的加摩尔

奥格城内又一个中立的牛头人,名叫加摩尔,由于是奥格瑞玛里唯一能杀的NPC,所以也成了很多摆尸体和练武器技能的人时常光顾的NPC 加摩尔是盗贼职业任务的一个NPC 需要从他的身上偷一把钥匙 事实上加摩尔这个名字的来源在是一个得罪了暴雪的地方税务员。

迪拜:科赞岛

地精新手村——科赞完完全全的就是一个地精版的迪拜,大银行,豪宅,赛车场,酒吧,酒店,高尔夫球场一应俱全,还有沙滩椰树。。。可惜当你的主角6级时,这里就会火山爆发,这座迪拜城也会永远的消失。。。

编辑本段名人/明星

这个也比较多

两支老枪:斯密瑟和维桑恩

“北方城堡的火炮”是一个部落任务,棘齿城中的沙罗萨斯船长要你收集10枚塞拉摩徽章并干掉法莫斯队长、炮兵维桑恩和炮兵斯密瑟。斯密瑟和维桑恩,这两个炮兵可不是等闲之辈,其名字原型是美国人斯密斯(Smith)和维森(Wesson)——手枪之父,鼎鼎大名的制造商。他们创建的Smith.Wesson公司是世界著名的轻武器制造企业,仅在二战中就生产了110万支手枪装备盟军——要是该公司知道其创始人就这样被暴雪“干掉”了的话,会发生什么可怕的事情……?

钓鱼大师:海明威

在藏宝海湾港口靠右边的一个屋子里,有个叫海明威的老渔夫,学习钓鱼的人们常来拜访他,因为他有中级钓鱼教材——一本叫《鲈鱼与你》的书。这位老渔夫显然是大文豪欧内斯特 海明威(Ernest Hemingway)的翻版,而《鲈鱼与你》则是其名著《老人与海》的恶搞版本。这本名著讲述了一位坚强的老渔夫与猎物和大海搏斗的感人故事,钓鱼爱好者们都要好好学习一下哦。另外,《荆棘谷的青山》(The Green Hills of Stranglethorn)这本大家费劲收集的书,书名创意也是来自于海明威的《非洲的青山》(The Green Hills of Africa),不信,看看这本书的作者名字,和“海明威”发音很像哦!

歌星组合:奥利维亚、牛顿和约翰

暴风城的银行里有三个同姓的职员,分别是奥利维亚伯恩赛德、牛顿伯恩赛德和约翰伯恩赛德。把他们的名字拼起来就是奥利维亚 牛顿 约翰——一般译作奥莉薇亚纽顿强(Olivia Newton-John),美国的天后级歌星,在30年演艺生涯里曾经获得4座葛莱美奖、9座全美音乐奖的乐坛大姐大人物——让人家做银行小职员是不是太屈才了点?

武器大师:吴平

你要是认为暴风城武器商店里的武器大师吴平只是一个姓“吴”叫“平”,长着东方面孔的人,那可就大错特错了。在英文版里,他的名字叫做“Woo Ping”(音译是“吴平”),正与大名鼎鼎的“**武术大师”袁和平(Woo-ping Yuen)的名字一模一样!让这位威震江湖的高手来指导大家习武,想必是错不了的!

NBA明星:邮差马龙 乔丹法杖 帅小伙子邓肯

邮差马龙,一个活动于斯坦索姆的亡灵,有12%的几率掉落名为“马龙之肘”的兰装锤子。熟悉NBA的玩家看到他想必都要大笑了,这不正是外号“邮差”的NBA巨星卡尔马龙(Karl Malone)的克隆版么!而马龙在NBA的“成名武功”——强大的“铁肘”也被暴雪毫不客气的拿来了,成了一柄“能把对手打傻2秒”的锤子——吃过马龙铁肘苦头的NBA球员们或许会建议把“打傻”时间延长到3秒…… 而地精们的对头——血帆海盗的一个头领叫做帅小伙子邓肯,显然这是在恶搞邓肯,还有一把法杖叫“乔丹法杖”,不知道装备之后能不能跳得更高。。。。。

名牌服装:亚伯克隆比

暮色森林乌鸦岭墓地北边的那个狡猾的老头隐士亚伯克隆比大家都见过,他骗玩家找来幽灵的发丝做线,还支使大家东跑西跑找各种东西,最后完成了缝合怪这个巨大的阴谋。事实上他的名字来自于一个美国著名服装名牌“亚伯克隆比”(Abercrombie & Fitch),一字不差,现在知道为什么他对纺线和缝合这种事情这么感兴趣了吧!

伟大的探险家:麦格拉斯

铁炉堡的探险者大厅里,有个叫麦格拉斯的矮人探险家,麦格拉斯(Magellas)……似乎是一个普通的名字?看看伟大的葡萄牙航海家麦哲伦的名字吧——“Magellan”,仅仅一字之差,没人相信这只是巧合吧!

邪教教主:德拉维

德拉维是暴风城暴风要塞里的主教,联盟玩家能从他这接到“失踪的使节”的任务。但是,其原型安东山德 拉维(Anton Szardor LaVey)却是个邪教教主,他于1966年在美国创建了“撒旦圣堂教”,崇拜《圣经》中邪恶的魔鬼,此人甚至自创了一本《撒旦圣经》……他跑到暴风城来作主教,看来不是好现象……

里约热内卢的上帝雕像:藏宝海湾大财主

在藏宝海湾的外面(就是站在码头就可以看到的那个)~有个小岛,上面是一个巨大的地精张开双手。是那个地精财主…… 这个形象是巴西里约热内卢的地标性建筑上帝山上上帝的造型。

倒霉的飞艇:管理员兴登堡

在提瑞斯法林地的飞艇站,有位叫“兴登堡”的地精管理员。“兴登堡”和飞艇之间的联系说来话长。1936年,德国建造了世界上最大的飞艇,用当时德国总统兴登堡(Hin-denburg,的前任)的名字命名,进行跨大西洋飞行。可倒霉的“兴登堡”号建成后第二年就在飞往美国的航程中坠毁,36名乘客命丧黄泉,被称为史上“最壮观”的空难。部落的各位旅客,看看管理员的这个衰名字,飞过无尽之海的旅途好像有点兆头不好…… 

生化危机4&夺宝奇兵:祖阿曼的探险队

去过祖阿曼的各位应该不会忘记开门的倒霉家伙(哈里森 琼斯)吧~~ 没错 看过夺宝奇兵的各位应该不会忘记印第安纳琼斯博士吧.......而他的扮演着就是好莱坞影星:哈里森 福特 合起来就是 哈里森 琼斯....祖阿曼里限时击杀BOSS中的几个人质应该记得吧 山猫的化身叫哈尔拉兹 人质的名字叫阿什莉 不知道各位玩过生化危机4没有 那个被塞德勒控制的地方领主叫Salazar 沙尔拉兹(中文一般译为萨拉扎) 而他的人质就是总统的女儿 阿什莉

成龙大哥卖法杖:沈刚成

达拉然城内东边有个法杖武器商名字叫沈刚诚,这是按照英文姓氏顺序翻译的,倒过来就是诚刚沈,也就是陈港生,成龙。

希尔顿事件:天涯旅店的社交名媛。

在沙塔斯的天涯酒店有一个社交名媛,叫哈莉丝·西尔顿,他的22格/24格包显然很诱人,可是为什么这么大的包让一个商人卖呢? 原来这是在恶搞希尔顿酒店集团家族的放浪豪门帕里斯·希尔顿,曾经轰动一时的门事件就是起源于他,而他本人非常喜欢各式名皮包,而旁边的狼则是他的吉娃娃宠物的恶搞。 另外还有一个叫蕾古拉 尼切,称号前社交名媛的人,不过普通人看不到!是幽灵形态,需要戴上影月谷出售的幽灵眼镜及希尔顿的红宝石眼镜,或者灵魂形态才行。一直在对希尔顿做鬼脸。因为他就是门的受害者。。。红宝石眼镜则是影射希尔顿的行为。。

泰森和他的经纪人:咬耳者 唐金

纳格兰的竞技场老板叫唐金,排竞技场的食人魔叫咬耳者,乍一看没什么特别,其实唐金是泰森的经纪人!那个咬耳者我就不用说了吧。。。

欧普拉 温弗雷:奥菲拉 风怒

联盟地狱火半岛哈尔玛特神殿的旅店老板奥菲拉 风怒,它的原型是美国著名脱口秀主持人欧普拉

众魂熔炉-布朗吉姆:灵魂音乐教父

如果你打过3.3新增的副本:众魂熔炉(国服:灵魂洪炉)中的第一个Boss,众魂教父布朗吉姆,你一定会对该场Boss的战斗音乐感到惊奇——这场战斗的配乐不是魔兽世界的一般曲风,而是一首激烈的摇滚乐。 布朗吉姆,Bronjahm,把名字前后对调,就是Jahm Bron,念起来很像是James Brown。对啦,这么明显的彩蛋就是这个NPC,灵魂教父詹姆士布朗,他有几项必掉物品就是跟他直接连接在一起的,像是爸爸的新袋子(Papa's Brand New Bag),就是来自他的一首歌:Papa's got a brand new bag 其实细心的玩家在战斗过程也应该可以感觉到了,比如一触发Boss战时,喊的台词:“终于等到了一个观众”,还有在击杀Boss的过程中,突兀的出现的那段非常摇滚的背景音乐,这都是暴雪在向伟大教父致敬。 音乐之父:约翰.塞巴斯蒂安.巴赫 著名的70年代副本——卡拉赞,里面有大量的巴洛克风格音乐,使用古钢琴弹奏,而在剧场boss旁边有一架大型的管风琴,如果你站在剧场边上试着把镜头朝风琴内部看,就能看到风琴师,名字叫塞巴斯蒂安。此人正是巴洛克风格音乐的代表人物之一,音乐之父——约翰*塞巴斯蒂安*巴赫(J*S*Bach)

编辑本段纪念离开魔兽世界的人们

这里有很多人因为各种原因离开了魔兽世界,让我们为他们默哀!向他们致敬!

纪念曾经的同事:冬娜和威廉

在暴风城,我们总能看到两个可爱的孩子:女孩冬娜和男孩威廉,他们一直为了一个布娃娃而嬉闹不休,这是暴雪的设计师们在纪念离职的前《魔兽世界》官网社区版主Katricia女士。在《魔兽世界》尚未正式上线的日子里,Katricia作为社区版主,为不少热切期盼中的玩家解答了大量关于游戏的问题,赢得了很高的人气。后来,她因为个人原因离开了暴雪,不过,她的真名——冬娜(Donna)被永远留在了暴风城里,为了让她不至于寂寞,还加上了她的丈夫威廉(William)。

大胆的侏儒

诺莫瑞根有个任务,是叫你去收集软泥怪的辐射尘,交任务的时候特搞笑.侏儒A拿到辐射尘迫不及待的要做实验,旁边的侏儒B说:“这东西看起来不太安全……”话刚说完,“砰”的一声,侏儒A变成了个大猩猩,然后如果当时有另一个人也来交任务,接下来的对白一样,“砰”的一声,在场的众人都会被炸翻。

暗月马戏团的塔罗牌

塞格的塔罗牌#1 永远不要和牛头人一起吃牛肉。 塞格的塔罗牌#17 不要随便踢侏儒。 塞格的塔罗牌#21 神圣之盾和炉石并不是英雄所必备的。 塞格的塔罗牌#28 专精生存技能的猎人并不见得就一定能生存下来。 塞格的塔罗牌#22 蓝色的回答总是正确的。(影射暴雪官方公告——蓝贴)

诺莫瑞根卡片完全破译

诺姆瑞根里的各种卡片上都是 01010100 01101000 01110010 之类的二进位数字 他们到底说了些什麼超级秘密呢?按照以下的步骤: 1.先将每组数字都换算成一个16进位数字 2.在按照ASCII码表把这个16进位数字代表的字母查出来 3.用这些英文字母(包括标点和空格)组成单词和句子 这样就能破解卡片上的密码了,根据这个办法,我们发现卡片上写著: 白色穿孔卡片 Thrall and Jaina sitting in a tree,K-I-S-S-I-N-G 索尔和珍娜坐在树下,接-吻 (这就是之前讨论的部落联盟姻缘的铁证罗..) **穿孔卡片 if you can read this,you`re standing too close 如果你这样都看的见,那麼是你眼睛离卡片太近了 蓝色穿孔卡片 The gnome King wears night elf underwear 地精国王穿夜精灵的内衣 (F:谜一般的句子@_@) 红色穿孔卡片 Help! I`m trappedin a binary punch card factory! 救命!我被抓到制造二进位穿孔卡片的工厂里了! 彩色穿孔卡片 Message to castpipe:your laundry`s ready for pickup 给管道筹造部门的讯息:你们的送洗衣物已经洗好待取 3005a启动前 Tell your friends to play WoW! 叫你的朋友们来玩魔兽世界! 3005a启动后 Play the warcarft roleplaying game 来玩魔兽世界角色扮演游戏吧 (这句英文里面warcraft错拼成warcarft了,看来这些喜欢恶搞的工程师们被自己 写的2进位跟16进位搞昏了头。) (其实我也快被搞昏了@_@) 3005b启动前 Kiss me , I`m gnomish ! 吻我,我是侏儒! 3005b启动后 The Lich king lives! 巫妖王还活著! 3005c启动前 Gnomeregan,forever! 诺姆瑞根万岁! 3005c启动后 Play more WoW!! 继续玩魔兽吧!!

吃人食谱

盗贼常常可以在食人魔身上偷得一本:吃人食谱 打开,上面写着 (1)找到一个或者八个人 (2)使劲打人 (3)继续打人 (4)把人扔进火里 (5)吃人

有什么好的足球流媒体?

1. 第一排运动

网站: firstrowsport.eu

您可以观看的足球比赛:来自世界各地的足球比赛

费用:免费

注意:此站点具有侵入性弹出窗口

First Row Sports 是世界上最受欢迎和最好的免费足球流媒体网站之一。该网站的用户界面非常互动。除了足球,它还提供其他体育流媒体。

在这里,您可以找到所有英超联赛、意甲联赛、西甲联赛、德甲联赛、法甲联赛、冠军联赛、欧罗巴联赛,当然还有即将到来的 2022 年世界杯比赛。

此外,在First Row Sports,您不仅可以观看欧洲顶级联赛和锦标赛比赛,还可以观看来自不同大陆和世界各地的足球比赛。

2.直播电视

网站: liveru.sx

您可以观看的足球比赛:来自世界各地的足球比赛

费用:免费

注意:此站点具有侵入性弹出窗口

直播电视是另一个很棒的足球流媒体网站,不仅提供足球,还提供来自世界各地的其他体育直播;直播电视让球迷可以完全免费地欣赏他们最喜欢的球队和锦标赛比赛。

3.天空体育

网站: sky sports. com

您可以观看的足球比赛:足球和其他运动

费用:月费

天空体育是欧美足球爱好者最喜欢的频道之一。它是广播体育锦标赛和联赛的主要网络之一;在这个网站上,您可以享受最高质量的顶级足球联赛和锦标赛比赛。

4. Stream2Watch

网站: stream2watch.com

您可以观看的足球比赛:来自世界各地的足球比赛

费用:免费

注意:此站点具有侵入性弹出窗口

Stream2Watch 是另一个流媒体直播体育和足球的顶级网站,让足球迷可以观看来自世界各地的不同比赛和锦标赛。

除了足球,该网站还允许您观可以看其他运动,例如 NBA、曲棍球、棒球、MLB、板球、斯诺克等。

5. 老板直播

网站: bosscast.eu

您可以观看的足球比赛:足球和其他运动免费流媒体

费用:免费

注意:此站点具有侵入性弹出窗口

Bosscast 是另一个免费的体育流媒体网站,提供来自各种来源的实况足球和其他体育流媒体。在这里,您可以免费观看现场体育赛事和足球比赛。

6.BT体育

网站: bt.com

您可以观看的足球比赛:足球和其他运动

费用:月费

BT Sport 可让您观看所有顶级足球锦标赛比赛。它还提供其他运动的直播。

BT Sport 可在不同的设备上使用,包括智能电视、笔记本电脑、手机、台式机、平板电脑。使用月票,您可以获得一个月的 BT Sport,所有 BT Sport 频道。

7. Real Stream United |免费体育流媒体网站

网站: realstreamunited.top

您可以观看的足球比赛:足球和其他运动

费用:免费

注意:此站点具有侵入性弹出窗口

顶级足球流媒体网站列表中的下一个网站是 Real Stream United。它是世界上最好的免费体育流媒体网站之一。该网站具有最令人印象深刻和整洁的界面之一。

此外,它还允许您根据自己的兴趣过滤内容。它确保了免费流媒体网站中最好的音频和视频质量之一。

帮我贴一张棋魂的Cast表~谢~

进藤 光 进藤 ヒカル(しんどう ひかる)

声优:川上友子(日)Samuel Vincent(英)许云云(台)雷碧娜(港)龙德琼(VCD)

本作的主角,小六时在爷爷家的仓库里发现古老的围棋棋盘,而后被古代棋士藤原佐为附身,受佐为指导学习围棋。时常利用佐为做学校功课和考试,视塔矢亮为目标。总穿着带“5”(日文与“围棋”都发“GO”音,一语双关)字的衣服.

藤原 佐为(ふじわら の さい)

声优:千叶进步(日)Brad Swaile(英)官志宏(台)苏强文(港)叶伟麟(VCD)

平安时代天才棋士的灵魂。

在争取对天皇下指导棋的对弈上看见对方作弊,却被反告,最後背负作弊罪名、含冤投水而。因其愿望未了,结果灵魂附於棋盘,等候心愿达成。

一百四十年前遇到本因坊秀策(虎次郎),但还未达成心愿,虎次郎却因病而,而他仍无法转世,继续留在棋盘上等候。

後被阿光发现,成了他的围棋老师,带领主角进入围棋世界。并透过网际网路化身为Sai,成为在网路围棋上谜样的棋士。

塔矢 亮 塔矢 アキラ(とうや アキラ)

声优:小林沙苗(日)Scott Perrie(英)陶敏娴(台)沈小兰(港)曾月娥(VCD)

与阿光同年的天才棋士。父亲是五冠王塔矢行洋,自幼接受围棋教育,热爱围棋。自从输了给被古代棋士藤原佐为附身的进藤光后,便视进藤光为对手。对进藤光忽强忽弱棋艺与网路围棋高手Sai之间关系感到迷惑。对围棋认真的态度与眼神,使主角进藤光决定走进黑白的世界。二人成为围棋界的双星。 围棋社篇   藤崎 明 藤崎 あかり(ふじさき あかり),声优:嘉数由美(日)Chantal Strand(英)陶敏娴(台)梁少霞(港)

和进藤光青梅竹马,受其影响而加入围棋社 。

筒井 公宏 つつい きみひろ,声优:津村真琴(日)Keith Miller(英)冯美丽(台)卢素娟(港,已故)

叶濑中学围棋社创立人,心愿是围棋社能有更多社员加入,希望代表学校参加国中围棋大赛。缺点是对弈时爱抱著棋书。後因加贺在比赛时将书丢掉,反而使他在比赛看清楚对方盘势,而改掉这个习惯。

加贺 铁男 (かが てつお),声优:伊藤健太郎(日)Andrew Toth(英)刘杰(台)陈卓智(港)

叶濑中学将棋社社长,围棋实力也很强,小时候曾经和塔矢亮一起学棋,後因父亲压力,加上塔矢亮无意争取胜负,使他愤而舍弃围棋改下将棋。曾经在进藤光犹豫是否走上职业道路时推他一把。

三谷 祐辉(みたに ゆうき),声优:浅川悠(日)Cathy Weseluck(英)陶敏娴(台)曾秀清(港)

叶濑中学围棋社社员之一,棋力不错。被进藤光硬拉入围棋社参加国中围棋大赛。後因进藤为加入职业围职界而退社,在难以接受情况下离开围棋社一段时间。有一名在网咖打工的姐姐。

金子 正子(かねこ まさこ),声优:铃木明子(日)陈凯婷(港)

叶濑中学排球社社员,进藤光的同班同学,因围棋实力也不差,乐意与围棋社女生社员一起参加国中围棋比赛。在提升围棋社社员围棋实力上也是不可或缺的一员。

夏目(なつめ),声优:川村拓央(日)陈卓智(港)

叶濑中学围棋社第二任社长。

小池 仁志(こいけ ひとし ),声优:重松朋(日)袁淑珍(港)

叶濑中学围棋社第三任社长。进藤光的学弟。

津田 久美子(つだ くみこ),声优:渡边明乃(日)郑丽丽(港)

叶濑中学围棋社女生社员。受藤崎明影响而开始学棋并加入围棋社。

岸本 薰(きしもと かおる),声优:樱井孝宏(日)李锦纶(港)

塔矢亮加入海王中学围棋社时社长。曾经是院生,但由于一直无法升入一组而放弃。

尹老师(ユン),声优:伊藤和晃(日)

海王中学围棋部顾问。来自韩国。 院生和职业棋士考试篇   和谷 义高(わや よしたか),声优:高木礼子(日)Matthew Erickson(英)冯美丽(台)陆惠玲(港)

院生,长进藤光一岁,和他同年通过职业棋士考试入段。森下九段门下弟子。

伊角 慎一郎(いすみ しんいちろう),声优:铃村健一(日)Kristian Ayre(英)刘杰(台)梁伟德(港)

院生,长进藤光年四岁。是进藤光与和谷的好友。棋力在院生中名列前茅,但是由于心思容易受影响,成了无法通过职业棋士考试致命伤。之后往中国棋院磨练一段时间,因中国棋士杨海点醒,而解决了自己心思容易受到干扰问题,之后以全胜成绩入段。

越智 康介(おち こうすけ),声优:松冈洋子(日)林丹风(港)

院生,小进藤光一岁,与进藤、和谷同期入段。有一位不惜砸下重金培养自己孙子成为职业棋士的祖父,经常请职业棋士来家里辅导他。自尊心与好胜心强,对自己视为目标的塔矢亮注意进藤光实力事上觉得不甘心。在职业棋士考试时以打败进藤为目标。后在北斗杯预选中本来战胜和谷获得参赛资格,却为了自尊而要求与另一局的战败者——被进藤战败的社再战,后败于社。

奈濑 明日美(なせ あすみ),声优:榎本温子(日)Kelly Sheridan(英)陶敏娴(台)黄丽芳(港)

院生,大进藤光两岁。热爱围棋,对自己棋力虽没什么把握,但就算输棋,也觉得只要曾尽全力下就够了,不会将自己的心思放在输棋懊悔里。

福井 雄太(ふくい ゆうた),声优:水田山葵(日)Nathan Tipple(英)林风英(港)

院生,大家都叫他「阿福」。比进藤光小两岁,院生一组中年纪最小的一位。擅长快棋。对和谷胜率很高。

饭岛 良(いいじま りょう),声优:山口隆行(日)冯锦堂(港)

院生,大进藤光三岁。下棋时思考时间较长,因无法通过职业考试而使得情绪容易起伏,对弈时失去正确判断力。

本田 敏则(ほんだ としのり)声优:樱井孝宏(日)雷霆(港)

院生,大进藤光三岁。在进藤光之后一年入段。

(しのだ),声优:阪东尚树(日)

担任院生导师的职业棋士。性格温厚。

门协 龙彦(かどわき たつひこ),声优:高濑右光(日)潘文柏(港)

业余棋界中的著名棋手。曾经夺得大学生三大棋赛冠军。在进藤光参加职业考试前和他(实际是佐为)对弈时惨败,决定延后一年参加考试,翌年以一败成绩入段。

椿 俊郎(つばき としろう),声优:西村知道(日)

业余高手。参加多次职业考试都未能成功。最后一次职业棋士考试失败后把自己的理想托付给了进藤光。 职业棋士篇   塔矢 行洋(とうや こうよう),声优:津田英三(日)Paul Dobson(英)陈幼文(台)张炳强(港)

塔矢亮之父,夺得名人在内的日本五大头衔,日本围棋界第一人。与藤原佐为梦想相同-达到神乎其技,是佐为最想对弈的对手。和Sai(佐为)的网路对局以半目之差输后从日本职业棋坛引退,但并未离开围棋界,后来加入中国围棋甲级联赛的北京队。最大心愿是与Sai再弈!

绪方 精次(おがた せいじ),声优:藤原启治(日)Michael Adamthwaite(英)陈欣(港)

塔矢行洋的弟子,塔矢亮的大师兄。很早开始注意到进藤光,并充当他参加院生考试的推荐人。争取各个头衔,等待新一波年轻浪潮挑战。

桑原 仁(くわばら ひとし),声优:纳谷六朗(日)陈永信(港)

本因坊头衔保持者。深谋远虑,擅长心理攻势。

座间(ざま),声优:石住昭彦(日)卢国权(港)

王座头衔保持者(曾经一度失落这个头衔,但后来又夺回),和塔矢亮在新初段联赛的对局对进藤光有很大的影响。

一柳(いちりゅう),声优:楠见尚己(日)

曾经的棋圣头衔保持者,喜欢下网络围棋。

仓田 厚(くらた あつし),声优:岩田光央(日)李锦纶(港)

年轻职业棋士中的佼佼者。非常自信,喜欢给别人签名。中学时代曾是研究赛马的高手,后来兴趣转移到了围棋上。

芦原 弘幸(あしわら ひろゆき),声优:小西克幸(日)

塔矢行洋的弟子,年轻职业棋士。

冴木 光二(さえき こうじ),声优:清水敏孝(日)

森下茂男的弟子,和谷的师兄,年轻职业棋手。

真柴 充(ましば みつる),声优:吉野裕行(日)邝树培(港,退行)

早进藤光一年入段,性格有点不讨人喜欢。沟口九段门下。

森下 茂男(もりした しげお),声优:北川胜博(日)梁志达(港)

和谷的师父。实力派中坚棋手,和塔矢行洋同期,视其为对手,总是要求自己的弟子们胜过塔矢门下。进藤光也参加了他主持的研究会。

白川 道夫(しらかわ みちお),声优:游佐浩二(日)雷霆(港)

森下茂男的弟子,很早时曾经在辅导班指导过刚刚入门的进藤光。后来对进藤光棋力的飞速进步感到吃惊。

杨 海(ヤン ハイ),声优:阪口贤一(日)陈欣(港)

是伊角的朋友,中国棋院的职业棋士。云南省出身,相当照顾后辈,致力研究电脑围棋,精通多国语言。他在伊角在华期间对伊角十分注重引导与训练,还让伊角在自己的宿舍里住宿。后担任北斗杯中国队队长。

乐 平(レェ ピン ),声优:高木礼子(日本)

中国棋院的年幼职业棋士,与杨海一样出身自云南省,长相极其像和谷,搞得伊角总喜欢把他们二人混为一谈。原先吊儿郎当,不行正事,后来在杨海设计的伊角与他的第二次对局中(第一次是伊角刚来时,伊角惨败)被伊角战胜,从此改变了自己的态度。 北斗杯篇   社 清春(やしろ きよはる),声优:石冢坚(日)陈卓智(港)

关西棋院的职业棋士,大胆、敢于尝试研究未完全的新下法,例如初手天元、初手五五等。和塔矢、进藤在北斗杯中均为日本代表,两场都担任三将,惨遭二连败。

高 永夏(コ ヨンハ)

韩国棋院的职业棋士。北斗杯韩国主将,曾发表轻视秀策的言论而遭进藤敌视,原故事进藤光打败高永夏,但因为高永夏性格貌似韩国一位棋士,因而被告发,集英社只好让韩国的高永夏获胜(因此,进藤第二次打败洪秀英,就没画出来)!

林 日焕北斗杯韩国队副将,败给塔矢亮。

洪 秀英(ホン スヨン),声优:伊东みやこ (日)蔡惠萍(港)

韩国棋院研究生,曾和仍是院生的进藤光对弈,败。后来也成为职业棋士。北斗杯韩国队三将,有赢社,在北斗杯比赛后一天再度和进藤光对弈,再败。

陆 力

北斗杯中国队主将,因状况不佳,惨败给塔矢亮。

王世振北斗杯中国队副将,虽然赢了进藤但差点被逆转。

赵 石(チャオ シイ), 声优:藤卷惠理子

中国棋院职业棋士,伊角在中国进修期间和他成为朋友。北斗杯中国队三将,年纪虽小却毫不怯场,并击败社。 其他   河合(かわい),声优:小野健一(日)

出租车司机,小光常去的棋会所常客。有着山羊胡。曾陪同小光到秀策的故乡。

市河 晴美(いちかわ はるみ),声优:雪野五月(日)林元春(港)

塔矢家开设的围棋会所柜台**,相当关心小亮。

进藤 平八(しんどう へいはち),声优:中博史(日) 陈曙光(港)

进藤光的祖父。

进藤 正夫,声优:千叶进步(日)苏强文(港)

进藤光的父亲。

注:漫画里不曾出现。在动画75局里曾出现过洗澡的背影,当时是佐为的配音千叶进步/苏强文所配(只有哼歌)。在东立出版的角色设定集中堀田**有提到过。 在北斗杯特别篇第一集也曾出现过背影。

进藤 美津子(しんどう みつこ),声优:日野由利加(日)黄风英(港)

进藤光的妈妈。

塔矢 明子(とうや あきこ),声优:佐久间玲(日)蔡惠萍(港)

塔矢亮的妈妈。

三谷的姐姐,声优:川崎惠理子(日)

在网咖打工,优待小光免费到那里下网络围棋。

历史上的本因坊秀策   本因坊秀策,本名桑原秀策,1829年(文政12年)生于因岛市外浦町,乳名虎次郎。秀策刚满九岁就到了东京,翌年获得初段位,人称“安艺小僧”。秀策最为人乐道的是持黑子不败,这说明了秀策棋艺的高超。

1862年(文久2年),秀策因探望感染霍乱的朋友,也感染霍乱去世,棋界失去了一位卓越人物,享年三十四岁。

谁可以介绍一款好玩的足球游戏

实况足球~~~~足球经理人~~~FIFA2006

三款绝对经典的足球游戏,满足你不同的需求

实况足球》——展现足球的实况

1994年,CAPCOM和EPOCH公司合作,率先在SFC上推出了《开普空足球》,开始了新概念的足球游戏。同年,在各个游戏类型中均不甘寂寞的KONAMI公司,也发售了对未来有巨大影响力的《实况世界足球·完美十一人》,就是俗称的实况足球。

《实况足球》与以前的足球游戏的区别,在于该作是真正以纯足球为主题的游戏。因为《实况足球》屏弃了以前游戏中的故事背景,而只保留单纯的足球比赛。玩家可选择公开赛、世界杯、世界联赛等比较正规的赛制并任意在全世界范围内选择自己喜爱的球队控制。

既然称为“实况足球”,游戏中的所有设定也就都以现实生活中的足球运动一样。每队上场的队员数是和标准数一样的十一人,在场下也还有四名替补球员可供不同战术的需要。打开队伍调制菜单,可以马上看到代表每位球员水平的技术、射门、速度和体力四项指数。使玩家能按自己的爱好调配球员。除了改变队员排布,实况足球中还能改变球队的战术,调整功防重心。

不但游戏系统非常优秀,该作的画面也非常出色。由于全部是模拟真实的足球赛,从球场到队员,甚至观众和裁判都用真实比例。游戏中采用45度倾斜视角,碧绿的斑格草皮与二十二名身着色彩鲜艳队服的球员相映成趣。无论带球跑、停球、铲断还是射门,每位球员的动作都非常逼真和规范。对于球员形象的设计,KONAMI也下了不少工夫。虽然不可能把球员的五官长相画出来,但对于一些比较明显的特点是没有草草了事。所以世界闻名的超级球星在场上往往有自己的特别形象,如意大利队以罗伯特·巴乔为原形的吉法尼也扎着小辫,哥伦比亚队以金毛狮王瓦尔德拉玛为原形的桑切斯也留着金色的长发,这些队员让人看到非常有亲切感。

《实况足球》的声音效果也不错。每当一方发动威胁的进攻时,观众也会情绪激昂,大声加油呼喊。在比赛过程中,还首次出现真人的解说,详略适中的介绍使玩家在进行游戏的同时有中身临其境的感觉。

该作在细节上也体现出亚洲人的细腻和心思慎密。比如队员在每场比赛中的状态好坏,比赛前的掷币猜先等等。《实况足球》中还有九场特别的比赛关卡,一般称为剧情模式。这个模式中的比赛都是以真实世界的一些著名比赛为背景的,像93年世界杯欧洲区预选赛保加利亚最后关头淘汰法国,94世界杯沙特惜败于荷兰,韩国逼和西班牙等。其中有的比赛目的是重现历史,有些则是改造历史。玩家要通过这些关卡,就必须在很短的时间里帮助队伍完成大逆转的任务。在最后关头扭转乾坤是足球最激动人心的地方,这正是实况足球制作者所希望给玩家带来的。

当然足球游戏的优劣最关键还是比赛本身。《实况足球》中,利用SFC的四个主按键,玩家可以简单完成短传、长传、射门、快跑、铲球、截球等许多动作。而且整体的操作感和节奏感非常强。电脑的队员跟进和穿插跑动也算比较频繁。

正如“完美十一人”这个游戏副标题一样,以当时的眼光来看,《实况足球》完全可以用近乎完美来形容。可以说,《实况足球》的推出,也宣告了以反映真实足球的足球游戏时代已经到来。

实况足球的成功,使KONAMI决心把这款游戏继承下去。在发售了实况的美版《国际超级球星足球》后。1995年,KONAMI在SFC上发售了实况足球的续作——《实况世界足球2·战斗十一人》。新作在保留前作的如关卡等优秀设定基础上,作了完善和补充。可能是由于世界杯大量球员资料的集中公布,替补球员由四人增加到九人。能力参数也从四项改为划分更细地九项。在战术选择中,不但加入了如“中央突破”等新的战术,还能够设定人盯人的对应排布。另外,变化阵型这一项的加入,使得玩家可以选自己喜欢的阵型。

在系统的设定上,这个游戏比前作更具有人性化。菜单界面也非常清晰明了。画面上看,该作比前作也更加逼真。

虽然《实况足球2》的进步与《实况足球》对于游戏发展的划时代飞跃相比还微不足道,但那一点一滴向前进的步伐却不会让任何人怀疑。同时,《实况足球2》的似乎向世人宣告,实况系列将按着这个方向不断向前。同年KONAMI又发售了美版《国际超级球星足球·强化版》,在保留曰版实况的基础上,优化了比赛读取时间。在美版实况系列推出之后,实况足球以在SFC时代的全球成功而告终。

当然,尽管这个系列开创了足球游戏的新天地,但随着足球运动的普及和玩家欣赏水平的提高,新的问题也渐渐暴露出来。首先,如果以较高要求来看,实况足球的真实性还嫌不够,队员控制上的有些生硬,只有八个的移动方向。铲球、射门等动作在所有时候都一样,缺少不同情形下的变化。球运行也弧线的不真实,不符合自由落体的定律。其次,也是从更重要的战术上来看,队友的跑位单一而且作用不大。破门得分的手段还是以个人的突破过人为主。远射几乎没有作用。靠配合的精巧入球仍然非常困难。这些也成为了制约实况足球攀登足球游戏完美顶峰的主要障碍,也是曰后KONAMI改进的方向。

在KONAMI实况足球系列风靡世界之时,美国足球游戏也出现了曙光。

《FIFA足球》——成功与失败

早在1988年,世嘉MD的发售率先把游戏业带入16位时代。虽然在曰本MD的销售情况并不很好,但在美国,MD取得了不错的成绩。雅达利之后游戏业的瘫痪状态得到了改善。一些美国游戏公司也渐渐复苏,其中的佼佼者便是电子艺界(EA)。

1993年底,EA体育游戏部EA SPORTS在MD上发售了《FIFA足球》,也就是后来所说的《FIFA

94》。由于1994美国世界杯的举行,美国全国上下很可能再一次掀起了一片足球浪潮。EA此时推出FIFA 94,显然是抓住了一个好时机。当然了,仅仅如此还是不够的,游戏本身的素质才是成功的最主要因素。在这方面,《FIFA足球》的制作组确实是显露出了相当的实力。

由于制作在16位主机上,所以《FIFA足球》比起FC上的足球游戏在画面上要好地多。玩家的主视角同样放在斜45度左右。与实况系列不同的是,FIFA足球的视角要更远,所以看到的面积也就更大。而带球的队员则更小。虽然球员的形象因此变得模糊,但视野的增大也使周围的情况一目了然。球员间的传递配合,后边队员的插上助攻也变得脉络清晰。显示了美国简单明快的风格。

在系统上,FIFA与实况有着不少的相同点。同样都有世界杯和世界联赛的赛制选择,同样有队员的能力参数和阵型选择。但是,由于美国足球基础的薄弱,FIFA系列的制作者对足球的理解极为有限。所以透过表面来看《FIFA足球》,可以发现它与实况足球仍有着比较明显的缺点,就是在防守时队员的队型非常混乱。因为不象实况中球员能靠身体阻挡对手那样,FIFA中守门员以前的防守手段只有铲球,而且带球队员快跑时球粘在脚上,极不容易截球。所以,一对一的单刀常常出现。为了让比赛不要成为进球表演,EA SPORTS的制作者们只能把守门员的能力弄的很夸张。还有就是FIFA足球中出现了不少射门的角度BUG,被国人戏称为“甜点”。

不管怎么样,《FIFA足球》在当时还是非常不错的游戏。借着世界杯的成功举办,《FIFA 94》也取得了不错的成绩。而它的续作《FIFA 95》也于1994年底推出上市。

《FIFA95》其实与前作相比变化不大,去掉了些BUG,可选的国家队也增加了不少,而传球则更流畅了。直到95年底《FIFA96》的出现,终于使FIFA再次有了不少提高。真实姓名的引入使喜欢球星的玩家激动不已,同样真实发声解说的出现和长传等动作的增加也使FIFA的真实性有不少提高。但是很可惜,系统上的实质性改变没有出现,比如后卫的防守问题。

如果说,没有KONAMI的话,FIFA系列一定会取得更好的成绩。但是,比起实况系列,FIFA在现场感和真实性方面都有一些差距。面对在家用游戏市场被压制的情况,FIFA在PC平台上的成功给了EA SPORTS以希望。是把风格进行下去还是锐意求变。EA SPORTS的制作者们面临着一个重大的选择。

没有了华丽的必杀射门,没有了搞笑的内容。这个时代的足球游戏,无论是成功的实况和有得有失的FIFA,都放弃了奢华和妖媚的容光来质朴真实的反映着的足球世界,犹如黑铁那样实用却不起眼。但是就在那遮掩着铁质本来面目的乌黑氧化层下,一束束璀璨的银光正呼之欲出,急于向世人展现她的美丽和无与伦比的耀眼光芒!与此同时,KONAMI和EA SPORTS两个巨人手中的足球游戏,也在向着截然不同的方向前进着。

白银时代

1994年底,世嘉公司和索尼公司相继推出了次时代主机——SS和PS,宣告了游戏3D时代的到来。足球游戏迎来了新的机遇,同时也面临着新的挑战。

《WE》和《FIFA》——交织的光辉

1995年7月,KONAMI在PS上发售了一款足球游戏,名称叫《J联盟-胜利十一人》。但另人吃惊的是,这款游戏的制作者并不是一直以来以制作实况足球系列而闻名的KONAMI大坂分(KCEO),而是毫无名气的东京分部(KCET)制作。所以,这部以曰本J联赛为背景的胜利十一人(WE)系列中首部作品,在几乎无人所知的惨淡情况下收场了。

大约半年后,也就是1996年3月,以《J联盟-胜利十一人》为系统,而以世界足球为背景的《世界足球-胜利十一人》,也就是WE1登场了。

由于是在次时代主机上推出,所以游戏中的一切都是由多边形构成的。如果说2D和3D在表现艺术美的方面还各有千秋的话,反映真实足球比赛则是3D的绝对优势。多边形球员和赛场及周围的观众都表现的栩栩如生,惟妙惟肖。而且3D的多方向性使队员的跑动摆脱了实况足球中固定的八个方向。在视角上该作也进行了改进,主视角把以前固定的斜45度换为采用类似真实足球比赛转播的的角度:由中间向两边铺开,避免了以前实况足球中左右场地形状不同的问题。由于3D的缩放很简单,视线离足球的远近也可以提供选择,玩家又能按照喜欢调整距离。球运行的路线也趋于真实,不会再实况足球那样奇异的抛物线了。队员的相貌特点刻画,WE也吸取和发扬了实况足球的优点。如果仔细看的话,会发现几乎没有一个球员的长相一模一样。即使粗看的话,像光头罗那尔多、带游泳眼睛留着大辫子的戴维斯等球星也能马上辨认。

作为足球游戏,如果只是加强画面的话,那不免有些花架子。毕竟游戏是玩的,不是看的。但KECT没有落入俗套,在画面上表现非常优秀同时,WE在系统上不但采用了实况足球中如状态参数等要素,还作出了开天辟地般的改变,这个变化就是强调了战术性。

战术,在最初的足球字典是一定没有这个词的。因为足球最早只是一种游戏罢了。但自从世界足球的大发展,再到职业足球的完善,足球不单是娱乐,而已经成为了一种竞技,一种职业。由此,胜负的追求使人们反复演练能够克敌制胜的方法,这就形成了现在看到的战术。

“足球不是一个人的运动”,这句足坛的至理名言被几乎所有球迷所知,却并不能被所有的球迷完全理解。的确,球场上的奇迹往往是球星个人创造,而整体的战术配合不容易被重视。“拉出空挡,跑空挡,传空挡”,这是足球最为基础的进攻战术。可是很可惜,之前的足球游戏对于如此简单的战术也无能为力。要表现足球的战术魅力,这是对KECT的挑战。也是对与所有足球游戏的挑战。

在WE1中历史性的引入了“传空挡”的按键,电脑的跑位也颇为有效。“前锋带球引出后卫,拉出空挡”,“前卫从后插上,跑空挡”,“前锋传身后球,传入空挡”。原本困扰制作者的战术竟如此简单的完成了。而在这个模式基础上,“直传斜插”“斜传直插”这些精妙的配合都纷纷出现。

与进攻战术相对的,WE还创立了防守的新概念。以前的足球游戏,一般只注重进攻方面的配合,在防守时队员能做的只有看准对手来铲球。如果铲不下就会被对手轻松过掉。这种半世纪之前的防守模式在WE出现后彻底改变。KCET的制作者在研究了真实比赛后,借鉴实况足球中可以用身体挡住球的思维,扩展为以自己的身体来卡位,以队友的协防来保护的全新防守模式。

对于WE1战术性的提高,或许有人对此会不屑一故。毕竟这并不令人立刻感到WE和以前的足球游戏有什么大的变化,但事实证明,战术足球游戏时代已经悄悄到来。

作为WE世界足球的开山之作,虽然一些新的思路得到了运用,显示出制作者的充分潜力,但经验不足的弊病也非常明显的暴露出来——在整体上非常强调配合,操作性却是出奇的差。这种根本性的矛盾成为了制约WE成功的主要原因。和前作一样,在EA

SPORTS的FIFA系列还不成气候,实况足球系列也决定了不在PS上发售之时,稚嫩的WE仍然受到SFC上的《实况足球2》的强大压力抬不起头。果然,即使作为PS早期足球游戏仅有的选择,WE1仍然没有受到多大的欢迎,这不能不说是彻底的失败。

具有讽刺意味的是,这款今曰被看作为曰本玩家夺身定作的游戏,在曰本经历失败后,却在美国出现了转机。1997年2月,WE系列的1代在美国发售。由于同为KONAMI公司,所以WE的美版名字和SFC上《实况足球2》的美版名字一样,叫做《国际超级球星足球·强化版》。或许是名字上借了实况足球系列的光,或许是PS对于SFC机能上的巨大差异而导致画面的大幅度提高。欧美的专业站点上对于该作的评价普遍不错。这给了KCET把WE系列作下去的勇气。

1996年11月,KCET推出《J联盟-胜利十一人97》,表现了一种新的气象。1997年6月,《世界足球-胜利十一人97》也就是WE2推出了。

面对WE1的操作性和手感的问题。WE2中的快跑键被设在了不影响操作感的R1键上。同时更重要的“传空挡”键地位更为巩固。WE借鉴了以前足球游戏中出现的按键时间影响出球力量的设定,索性把此公开化。即队员在完成长传、射门的动作时,下方会出现以按键时间为标准的力量槽,让玩家靠自己的反映和手感传出或射出力量恰当的球。操作手感也变的非常强。

此外,在系统上WE2坚持前作的高战术性的同时,平衡性被加强了,突破、远射、头球的威胁都设定的接近真实。制作者还把配合从地面增加到全方位。打法上,高举高打的英式风格,细腻技术的巴西风格,强调整体的德国风格都能在游戏中确立自己的地位。

尽管经过制作人员的努力,WE2在各方面比起以前有了一定的提高,但作为实况足球的铁杆们仍然只期望着N64上的足球。而运动游戏在当时的PS以红透半边天的《最终幻想7》为代表的RPG冲击下毕竟也并非主流。何况在94年世界杯,巴西队击败了意大利队四夺大力神杯后。曰本国内也随之产生一种倾向巴西派技术足球的战术理论。个人技术和流畅的地面配合成为了当时J联盟球队主要的目标,各队也纷纷引入了巴西教练,巴西外援。球迷也以个人技术为足球主要欣赏角度,WE2所能体现出的高战术性,并没有被广泛接受。

是白银总会发光的。虽然WE2在曰本又一次失败,但随曰版一起发售的WE2代美版《国际超级球星足球·专业版》,再次得到欧美游戏站点的高分肯定。所以,乘着《FIFA 97》的不尽如人意,美版WE2终于取得了大规模的成功,奠定了WE系列霸者之道的基础。

WE2美国的成功再次给了KECT希望和信心。经过1997年12月发售的《J联盟-胜利十一人3》体验后,1998年5月,KECT在PS上推出了《世界足球十一人3-98法国世界杯》。WE3在WE2的基础上,减小了过于略微夸张的头球威力。去掉了在两肋突破后倒三角区域内的无人防守现这个BUG,把世界杯的标准赛制作入游戏中。更让人钦佩不已的是,一些现实中有着特别技能的球员在WE3中都能看到。比如说巴西队后卫罗伯特·卡洛斯的任意球力量尤其惊人,当他罚球时,会出现与其他球员截然不同的画面,而是和现实中一样助跑距离很长。这样的设定虽然不算什么创世的行为,但简单中透出游戏制作者对于千变万化的足球世界的深刻认识。前后两作中这些细微的改变在足球的盛会中已经非常显眼。球迷从WE3中认识了WE系列的魅力,更认识了足球游戏中所反映的意识和战术足球的魅力和参与性。于是借助世界杯强大影响力,这款游戏终于取得了曰本销售75万本的好成绩而获得了巨大的成功。

1998年8月,在曰本掀起足球游戏奇迹的WE3美版《国际超级球星足球·专业版98》在美国推出,KECT等待着第二次在美国市场上的大胜。可是,他们失算了。早在他们之前,EA

SPORTS的《FIFA 98通向世界杯》的成功发售已经占据的几乎全部的市场,原本上似乎已经决定了的足球游戏老大之争又陷入一片迷雾之中。

其实在《FIFA 97》中,EA SPORTS尝试着一种突破。借助是在PS、SS和Windows95平台上推出,游戏画质大副提高。3D技术的引入使九种视角可选择。俱乐部之间的球员转会也成为了可能。并且,《FIFA 97》还加入了当时兴起的室内足球比赛,使游戏内容更丰富。可是,《FIFA

97》是失败的。寻求真实的道路被证明并非每个人都能走,如果不能很好的驾驭,必然会跌得遍体鳞伤。取消前作中的流畅传球,增加蓄力等要素却没有带来像WE系列那样足够的真实感和流畅感。于是,作为一个过度性的角色,《FIFA 97》只能草草收场。

1998年5月,借着KECT的《国际超级球星足球·专业版98》过晚发售以至贻误战机,EA SPORTS率先推出了《FIFA 98通向世界杯》。该作对于失败的前作做了大刀阔斧的改革。从画面和音效上看,FIFA动足了脑筋。激昂的音乐一听有一种急于想进去玩的冲动。超过3000句的生动的全程解说加上观众雷鸣般的掌声,使现场气氛非常真实。更加连贯和逼真的技术动作,裁判警告、掏牌的动作这种细节,以及队员十多种被绊倒的动作都体现出EA炉火纯青的3D技术和把这款游戏做好的决心。每位球员的形象也较前作有了较大的改观,让人一眼就能认出球星。内容上,《FIFA 98通向世界杯》比起以前更丰富多彩。意甲、英超、德甲等等世界最著名的足球联赛以及在1996年新成立的美国足球大联盟都进入了游戏中。每位球员都用了真实姓名,并且有了非常详细的能力参数。该作的传球完全推翻前作力量和方向都由自己控制的偏向真实系统,改为所有动作都标准化。以至游戏中准确到位的传球和角度很叼的标准射门轻易就能完成,使得攻防节奏变得非常紧凑。而且,该作增加的各种样式假动作过人也成为了一个个按键极易使用。这些新要素的加入,使在视觉上《FIFA 98通向世界杯》到达一个足球游戏前所未有的高度。

其实如果说凭借着《FIFA 98通向世界杯》的推出,EA SPORTS的FIFA系列就超过了KCET的WE系列,那是完全不正确的。虽然在单从纯欣赏和展现足球美的角度,FIFA是优秀的。但是,足球的精彩是建立在刻苦磨练的基础上。马拉多那在1986年世界杯那个晃过6人射入的球是精彩的,但如果每个人都能轻松这么做,那就更本不会让观众激动。在FIFA中,队员可以只用一个键骗过一串防守球员,但这样入球的意义除了本身的漂亮就根本荡然无存。这样的"世界波"价值甚至不如在WE3中一个普通的直传身后造成的单刀入球。传球的过分准确,过人的简单,战术的忽视使得FIFA走着一条与WE截然不同的道路,那就是靠着优秀的画面和细腻的球员动作以及爽快的入球感来吸引玩家。

事实说明EA SPORTS的选择是正确的。对于美国这种性情奔放的民族,九十分钟后的零比零是不能接受的。所以在美国人眼中,像传球流畅花哨,得分频繁的篮球和冰球才是最有趣的比赛。而《FIFA 98》则从篮球和冰球中创造了美国式的足球比赛,诠释着具有民族特点的足球游戏。

面对美国FIFA系列的崛起和冲击,KECT的WE在借鉴对手的同时继续着自己的真实风格。1998年11月,《胜利十一人-98世界杯最终版》推出。该作在对世界杯的阵容进行修正的同时细节上又对前作有了修正。针对WE3中过人比较容易的不足,本作带球的控制性难度高了。争头球时也需要自己抢点,射门的控制难度也略有增加。在获得36万本的销量后。12月,常常扮演着WE世界足球试玩版地位的《J联盟胜利十一人98-99》发售,预示WE下一作的到来。果然1999年9月,KECT推出了《世界足球胜利十一人4》,再次以把全新的面貌带入足球游戏中。

乍眼一看,似乎WE4的画面比起前作没什么提高,操作也困难不少。但上手时间一长,便马上体会出其的不同凡响之处。该作加强了队员的能力参数,由原来的六项数字能力加变为十四项,身高和体型这种隐藏能力也继续保留。自己制造球员变为可能。游戏内容又有大量丰富。可选的球队比前作多出了好多,值得一提的是出现了中国队。在原来世界杯和各洲杯赛基础上,除了增加了已处于临战状态、瞩目度达到顶点的奥运足球赛事,当时在欧洲炒得热火朝天的欧洲足球超级联赛的概念更是以“master leagua”的形式被巧妙的引入,使得游戏的耐玩性大大提高。WE这个系列也更趋完美。

在战术性的条件下力求真实,这是WE4最大的特点。从比赛战术上,该作又有了不少提高。操作中引入的组合按键方法,使得假动作、低平球传中成为可能。特别是通过组合键,可以史无前例的出现二过一这种集体的一致性配合。带球队员的快跑也被制作者设计为和现实中一样的趟球,短传的准确性也被大大降低。这些又都大大加强游戏真实性。

98年世界杯后,以世界冠军法国足球为代表的整体足球战术理念成为足坛的主流。法国人特鲁西埃执教曰本国家队后,曰本国内更是倡导起战术足球。WE4战术性和整体性强的特点在这个时候被球迷所接受,在曰本获得了60万以上的销量。而在同年,曰本20岁以下青年队凭借着良好的意识和熟练的战术配合,在世界青年锦标赛上过关斩将夺得亚军。青年队的球员爱玩WE系列被KCET自豪地公布后,足球游戏逐渐被视为对于曰本足球运动的发展和年轻人足球战术素养的提高起了积极作用。曰本足协还为此特地表扬了WE4。

由于2000年悉尼奥运会的举办和WE4中出现了一些BUG,KCET在2000年六月发售了《J联盟胜利十一人2000》后在8月发售了PS上最后一部WE系列的世界足球——《世界足球胜利十一人2000-奥运金牌》。该作改善了WE4的超真实性带来的传球不流畅的问题,稍稍加强了传球准确性。对速度性球员的巨大威力也大为限制。还修正了前作中的一些BUG以及强化了杯赛、超级联赛赛制。对于奥运会和国奥队这该作的重点更是大大加强。结果看,WE2000不但在曰见没落的PS上取得了曰本46万的成绩和99年度意大利等欧洲国家最佳游戏的称号,也为PS上WE取得的全系列超过四百万销量和众多荣誉的辉煌战绩画上完美的句号。同年曰本足球连夺亚洲杯冠军和亚洲青年锦标赛亚军,一大批优秀的年轻球员的加入使曰本成为了亚洲最具有整体战术意识的球队。这里不容质疑也有着WE的功劳。

回到美国,《FIFA 98》的成功并没有让EA SPORTS的制作者沾沾自喜。1998年底,《FIFA 99》上市发售。该作走的还是《FIFA 98》的方向,以画面和操作的爽快感来吸引玩家。在内容上加入了更多的联赛,更多的国家。操作时传球更流畅,射门更准确。从后场到前场到入球,真实的时间只有几秒种,甚至比篮球比赛还快。这都适合着美国玩家“看热闹”的口味,虽然也有不少玩家提出游戏不够现实的缺点,但是,凭借着当时领先的画面素质和无比爽快的操作手感,FIFA足球的地位在电脑游戏界已经相当稳固,拥护者的绝对数量和WE相比也是不逞多让。

1999年底推出的《FIFA 2000》对系统作了大幅度的调整,前作精确度奇高的传球被适当弱化,但特殊过人技巧的操作简单了很多,不再需要组合键,仅仅只需熟练掌握“ctrl”和“atl”这两个键就可以轻松作出赏心悦目的过人动作,而成功率之高更是令人咋舌。画面方面,为了表现出详尽的细节动作,甚至不惜在精美度上作了牺牲,但从实际效果来看,只可算是差强人意,毕竟,续作的画面出现倒退总是难以令人接受的。颇耐人寻味的是,99和2000两作虽然系统特色上可说大相径庭,但游戏制作的中心思想却完全一样,那就是利用“足球游戏”这个形式,让玩家得到最大程度的感官刺激,至于真实性,则根本就是是无关紧要的。至此,FIFA系列基本完成了从以97之前作品为代表“真实”到以98WC——2000为代表的“爽快”的转型。

足坛无霸主,群星争光辉。在WE与FIFA系列光芒的照耀下,各种各样的足球游戏纷纷涌现,装点着这白银时代。它们之中有的在向最高峰挑战,有的则另辟稀径,走着属于自己的道路。