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fm2012低级别联赛攻略-fm12低级联赛战术

tamoadmin 2024-08-08
1.简单介绍吓魔兽争霸中兽族的各种打法?2.帮小弟我一下,魔兽高手实力排名3.请大家推荐一下FM2006里的强人啊4.足球经理2007中什么位置主要练习哪些能力

1.简单介绍吓魔兽争霸中兽族的各种打法?

2.帮小弟我一下,魔兽高手实力排名

3.请大家推荐一下FM2006里的强人啊

4.足球经理2007中什么位置主要练习哪些能力?

5.魔兽争霸兽人如何对付亡灵各种战术

简单介绍吓魔兽争霸中兽族的各种打法?

fm2012低级别联赛攻略-fm12低级联赛战术

3.投石车流

基本要素

为了保证胜利,你要做好三件事,当然你完成的不是很好也能战胜弱小的敌人。但是,对高手来说,任何失误都会导致失败,所以你一定要掌握好这几点:

骚扰

有效的骚扰至关重要。如果你很好的完成了骚扰,你的对手就没有机会快攻你(就算他那么做了也很难成功)。骚扰不仅让你的对手忙脚乱

,而且让他无暇练级,延缓他的发展。

对于这种建造顺序,只有两种可行的骚扰方案。你可以召唤先知制造狼(当你面对人类或者亡灵时)也可以用剑圣的疾风步。(面对兽人时效果好,因为疾风步的附加伤害可以让你在苦工逃进地洞前杀掉它。)

调整

当你的英雄在对手的基地里mf的时候,注意他的发展方向,如果他在攀科技,那小心空军了,很显然在面对空军时,投石车只有挨打的份,所以你要转型为猎头和投石车的混合军团。

不能根据对手的战术而作出正确的判断就一定会失败,换句话说:不要盲目的遵循这个顺序,这只是基本的战术,而根据不同的威胁作出调整更加重要。

防守

如果你的骚扰没有成功,你要面对的就是如何防住快攻。这意味着你要造一个箭塔来对付兽人步兵(只要一个就够了),荆棘来对付人类步兵(升级防御),而且要码放好你的地洞。

在你拥有投石车协防以前,你的基地是容易被快攻下来的,所以尽快作好防御。其间,如果快攻来了,记住这条原则:一半苦工钻地洞,另一半修地洞(点击自动修理)。如果他攻击苦工,把快死的苦工装进地洞,把没受伤的拉出来修理。不断的微操苦工是你能否防住rush的关键。

战术流程

如果你把上面的事情都做好了,那么实施这个战术就是小菜一碟。基本的方法就是最快产出8辆投石车,13个苦工和1个英雄进行快攻。当部队成型后,选取5个伐木的苦工,打开自动修理功能,连同8辆投石车和一个英雄去对手的基地结果他。

完成这些是十分简单的。先修建祭坛和地洞,接着是伐木厂,在你有12个苦工和一个英雄后升级基地(17人口)。接着是尽快建造一个商店并再造两个地洞来保证你的防守。最后,一旦你有了,开始建造两座兵营,在第二天天亮前你应该拥有8辆投石车,这时游戏进行了大概8-9分钟。

如果你的对手把钱全部花在了地面部队上,那这些部队就足够打败他了。投石车会优先攻击远程单位(因为它们想避免互相的溅射伤害,其实由于有苦工的修理而使溅射造成伤害变的无管紧要),所以微操他们优先攻击肉搏部队是个好注意,这会给他们带来更多的伤害。(攻城对重甲100%,对中甲50%)

注意:

-看看游戏中那个位置隐蔽的剑塔,它可以有效的对付空军和保证你的投石车安全。

-如果有可能去买地精,地精会让运送投石车变得很容易。

-尽量不要在地势低斜坡下的开战,你的投石车有很多次攻击会无效(miss)。

-如果对方有打断技能的英雄,你的英雄有可能被围歼,花100块在商店买一个传送之杖逃离(不要在一级英雄身上浪费传送卷,即使让他牺牲)。

4.首发牛头

牛牛弱点明显.块头大,防御力低,移动慢,死的快.技能除了光环都不适合首发.但是这是初期.我想如果我能够允许你分期付款,一开局就给你4个咕噜,牛牛的使用率就高了.所以我尝试着让牛牛一出来就带着4个咕噜.

我首发牛牛.事实上我开局的五个老农全部拉来矿了.这样金子就不会少.为出咕噜做好准备.(适时会拉一个出来造房子)大本造出的第一个老农用来造兵营.第二个矿.第三个木.第四个,也就是人口达到9的那个老农我编为1号,然后在它第一次木回来的时候造了祭坛.基本上缺钱的时候我就停一下老农,咕噜始终没有停.天黑的时候刚好牛牛可以出来.如图,我带了3个咕噜出去练级,而第四个咕噜也在建造之中.然后我出了磨房,准备出猎头.如图所见,我的科技也不慢.

还有房子的建造顺序.很难描述.因为这种战术实在是过于保守,所以我没有用于实战.

事实上,牛牛是很好的首发英雄.我们选择牛头(无论首发还是第二)的原因是因为他的光环,还有冲击波这个超级技能.首发牛头升级了攻防的咕噜可以轻松搞定不死的DK代狗.尤其是牛牛选择了战争践踏的时候.我看了关于首发山丘对付骚扰的文章.首发牛牛的力量型兽人打法我想应该也是很不错的.通常我们喜欢第二英雄选择牛牛,牛牛的等级就相对受到限制了,也就是说光环等级不高,冲击波也是.那么那个牛牛就有点烂了.如果能够首发牛牛,那么中期我们就能有一个旗帜型(光环,不用问,这个肯定会升)+杀伤型(冲击波)或者吸引火力型(战争践踏)的血又多又禁打的力量型英雄.

首发牛头一旦成功,好处还是很多的.有人要说:“TR是小地图,更适合骚扰,首发先知也才是最好选择.“-_-那我不能否认.可是又不是只有TR才能出牛头.我研究的是首发牛头的可能性.还是尽量看看我文章有没有可取之处吧,因为我出的是牛头.

可能更多的人这个时候还是不会选择牛牛,而是高高兴兴的跑到商店去牵naga...这我也无话可说.至少我觉得这段我反复试验了N遍的rep还是能够提供一种资金充足的首发牛牛的方法的.

5.步兵流

在网上时常听到ORC陆军四族地面最强论,但人们经常忽视的一个问题是,这个结论的成立需要在里面添加一个词,即—成型,也就是,成型的ORC陆军是四族陆军最强的,而没有成型呢,那他丫根本什么都不是-_-

在和其他三族的地面战争中,VS NE可以依赖投石车,VS UND时而可以用飞龙阴一把,而惟独在面对HUM时,面对那个万年不变的RM+法师部队的万能组合时,ORC非常吃力,不是因为ORC的地面部队差,而是在二级基地就可以量产的HUM混合部队在有经验的玩家的手里完全可以不给ORC任何地面部队成型的幻想,因此我们在看那些REP时经常可以看到,ORC能赢的录像大多是前期骚扰赚翻导致HUM科技超级落后,而HUM赢下的录像在评论介绍里都免不了出现这样一句话,HUM选手的攻击时机掌握的非常好,在ORC的地面部队未成型前一击必杀 =:=凸

话说回来,今天我想发在这里的,是关于ORC在中期就可以和HUM的混合陆军硬拼的强力打法,我确信这个打法曾经被人用在NE身上,但我认为,用在那些确定出陆军的HUM身上,这个打法同样是非常有效的,以下就来随我进入奔放的ORC陆战流吧。

战术关键词:

1:有的地图

的存在是此战术成功的最重要因素。

2:部队选择

大G+投石车+灵魂行者

3:英雄选择

FS+TC或者TC+FS,(注意:TC是这个战术的灵魂,FS可以随便死,但TC最好买好N倍保险)

4:骚扰

这个骚扰不是一般意义的骚扰,传统的FS带G骚扰已经不能让现在的HUM感到烦躁了,建筑良好的摆放可以在初期抵消掉绝大多数对HUM基地的骚扰,我在这个战术里的骚扰,是利用和英雄范围魔法对HUM农民的反复,各位可以从我给出的录像中看到这一点。

OK,以下来说一下这个战术的各个连接。

首先你需要确定是TC首发还是FS首发:

这完全取决于对手是什么类型的HUM,我们知道HUM在游戏开始阶段是很少主动进攻出G的ORC的,这类MF型的HUM通常在二本将要升级完成时才会对ORC进行一次试探性的攻击以确定对手的部队构成,而更多的时候,是ORC在全力骚扰HUM的MF-_-,所以你完全可以利用这种战网上的习惯性思维首发TC,并带G迅速MF到LV3。

第二种是正常的FS首发:

这种打法最为稳妥,FS带G进可骚扰,退可MF,最重要的是,在碰到骚扰型HUM的时候不至于像用低级老牛那样尴尬。

其次,无论你首发的是谁,在第二HERO出来的时候,想办法去弄,在TM这种图上你可以直接MF掉地精,而在LT之类的图上,晚上用农民买也可以,之后带上手上的所有部队,(一般连双H也就8个单位),去HUM家里屠农吧。(如果FS二发,出来就升闪电,在出发之前,记得买些透明药水和药膏)

你需要直接把部队空投到HUM的矿区内,然后第一时间把冲击波和闪电放出来,然后第一时间在对方部队回防时上跑路,可以大摇大摆的从他看得见的地方飞出去,在外面转个弯绕回来,等上几十秒钟,继续空投并重复操作刚才的动作并直到对方大部队守在家里不走了,如果是少量防守部队的话,双H+四到五个G完全可以把他们一起清理掉J

而此时你所要关心的还有另一侧的建设,你需要在二本基地完成后补上一个BB,并升级部队的攻防,量产大G加投石车,在确认对方肯定是陆军配置后,补个灵魂归宿出白牛并升级“清醒”,一般来说,当你的骚扰部队回来的时候,你的地面部队可以拥有三量投石车加8到9个G和1到两个白牛一级双H都LV3,这时可以直接发动对HUM的攻击了,一般来说,这时候的HUM也已经受不了你的骚扰而全军攻击你,他的部队会由传统的RM+男女人加少量**加LV4的AM和大约LV3的MK组成,人口数量比,两军基本在60左右持平,HUM会少许占点优势。

战斗时:

注意把FS和TC所有的魔法全部用到男女人身上,并把投石车送上时刻变换位置以最大化攻击HUM的无甲部队,而大G呢,没有必要刻意控制,只要注意避开C+B的核心攻击范围就可以了,重点是TC的冲击波位置必须攻击到横向的最大化面积而不是随便乱放,而FS补的那一电则专挑贫血的单位放,放下投石车后可以兼顾保护双H被点杀,而白牛则需要对被缓慢的部队释放清醒并驱散对方可能的召唤物。

对于最后的决战,我个人对ORC保持乐观态度, ORC部队的骁勇和英雄范围魔法的恐怖不是相同数量的HUM可以相提并论的,你或许要说HUM的范围魔法比ORC要厉害得多,但需要考虑的是,HUM的C+B是可以躲避的,而ORC的C+W是放必中的,RM对付G没有什么优势,魔法部队在投石车和白牛的镇压下根本没法发挥威力,最关键的一点是:

这种前期反复利用骚扰,不仅破坏了对方的,而且延迟了MK的练级,并让HUM无暇关照ORC的基地从而获得了宝贵的兵力成型时间,最后在在双方人口差不多的情况下开始决战,胜利自然不是可望而不可即的梦想!

关于这个战术的缺点很明显,就是HUM海空军,这个问题我也有了解决的办法,很简单,在第二HERO出来时同样买,顺便侦察下HUM基地的情况,如果对方没有神秘圣地或者你直接看到他的49房,那么,依然是补上一个BB,并带上四个农民,去TR吧 -_-要海空军的单基地HUM除了FM和农民什么都不会有,那还犹豫什么,在龙鹰成海之前就用TOWER和一辆投石车把他郁闷掉,你前期积累的那些G和的合理利用应该可以轻松和对方周旋,要么部队死光TOWER造好,要么TOWER被拆光他部队也光,什么局面都是你合算,家里双BB看情况出猎头咯

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6.箭塔流

1.侦查 死也要侦查,因为不侦查等于死;看英雄的宝物可以知道他CREEP过哪些地方,有矿宝=打过矿区=可能有2矿,侦查他家知道他的防御阵型跟兵种,月池水量...

2.控兵 (我不太在行)冷静手快,你在想什么手要100%达到,要达到这样的重点是...看大萤幕!!!

3.塔 ORC的特色,你把塔当防御建筑,那不过是110G 500HP的易爆EXP,比BO还烂(BO也很烂),但如果你把他当“兵“,那就是好控,“生出来“马上就在战场,破坏力高的0鸡腿部队,差别在哪?塔威!!!很多人TOWER RUSH失败,时机对了,但就是灭不了他,何解?

失败的TR : 到达目标,没敌人在家,先打他个一下两下,在控村民插塔(慢10秒插,慢10秒盖好,慢10秒修)

失败的TR : 怕被发现,先偷插保险塔,结果插太多(〉2只),人家不硬冲,你也射不到他(塔威0)

失败的TR : 塔好之前塔被打,塔好之后兵被打(谁保护谁要记得)

失败的TR : 来不及控村民修塔(你插塔前村民不会开自动修护喔?)

眼明手快容易成功的TR

一.贴树木型(塔威60起跳) : 贴树木或河盖TOWER,用兵挡住TOWER,别人地面部队很难打到,但不适用于对方有空对地单位时(空军会在树上打你塔)

二.排排站型(塔威60起跳) : 一直线,塔跟塔贴密,第一波盖好后,往前盖1排=没问题,当然你也可

以看情形第二波分散或往前一大步

三.刺中心脏型(塔威100) : TR的哪勘晔嵌苑降闹鞅ぃ?醋哦苑街鞅ひ恢弊?谒?擦袅讼吕矗?峡炷孟掳?!!目测800距离就插下去吧,成功率视对方建筑而定,不一定比前2者高或低,插起来他家变你家^_^

4.有快速的CREEP路线 : 记得你在清时他也在清,跟他一样快是应该,比他慢就等于EXP跟宝物的差距

5.配兵 : 这是基本想法+随机应变的,良好的配兵是可以打赢良好的控兵的,以下是我打4族的配兵

8.首发暗影流

首先纠正不少人的一个印象错误。暗影不是智力英雄。他是敏捷英雄。

对UD

首要的自然是所谓的“蜘蛛流“.这招好破的很.首发英雄用暗影.以步兵为主力.初期就去UD MF的地点打蜘蛛.用完蓝后.再回去买净化药水.接着去找DK和蜘蛛.蜘蛛+DK打不过暗影+步兵.技能是妖术.编队方法暗影与步兵编队1.牛头编队2,狼骑编队3.

二基升完后.以牛头为第二英雄.升级战争践踏.加上几个狼骑士.见面先用妖术变DK.再用牛头践踏.再用狼骑网(如果操作够快.可以接着用妖术,2级妖术+1级践踏=2级妖术的COOLDOWN时间.可以接连定住英雄达19秒).杀死DK后.如法炮制.杀LICH.如果它跑.就不要去管他.自己去开分矿并且注意侦察.阻止对方开分矿.最好的办法是把分矿开到UD分矿处.

对付暴鬼的.就升二基暴飞龙,他转石像鬼.你就转蝙蝠.他转蜘蛛.你就加上步兵.

对HUM

对HUM主力应是步兵.升1攻1防.基地升到二级既可.暗影首发.前期去赚人类步兵的便宜.牛头升级践踏.部队为2萨满(净化水元素)+2灵魂使者(消魔缓慢).决战的时候.先用妖术变MK.再用牛头践踏.这招对MK一般来说都是必杀.没有萨满和灵魂的时候,绝对不要与出来MK的HUM大规模交战.

HUM以法师首发,升暴风雪骚扰你.这时把暗影放在家里.他下雪你就变他.初始都是255蓝.你没蓝他也没.用步兵去MF中小野生生物.二基以牛头为第二英雄.升级践踏以备杀英雄.造灵魂使者去消魔缓慢.HUM以这种方式开局.大多是暴出破法者和女巫.

HUM龙鹰+狮鹫,前期必需用暗影妖术狠赚HUM步兵.中期出狼骑+蝙蝠.龙鹰一网蝙蝠.狼骑就网龙鹰.再用蝙蝠去炸狮就.或者用猎头也可以.

对NE

对手暴女猎:自己暴飞龙+步兵或者步兵+投石车,用暗影首发的妖术与牛头的践踏来杀死DH或WD.

对手暴树妖:狼骑+飞龙为主力.用狼骑网树妖.并且用狼骑来当肉盾挡树妖的穿刺攻击.飞龙与英雄注意杀英雄.或者前期猛造步兵和农民直接去TR.(当对方没造战争古树的时候)

对手山岭巨人+弓箭手:步兵+狼骑.狼骑网住山岭后.大部队就冲到山岭后面去杀.如果在狭窄地段就要退.一定要在开阔的地方和他打

注意事项:暗影必需带无敌药水.一旦敌人有不顾一切攻击暗影的倾向.就立即使用无敌.牛头的践踏找好位置是最佳.例如蜘蛛流.牛头的位置就应该在DK身后.蜘蛛面前.一脚践踏可以达到最佳效果(一般来说.蜘蛛流在交战的时候.会把DK放在阵前挡几秒钟,不要犹豫.立即用妖术.4.5秒后立即用践踏,践踏过1.5秒后.立即用狼骑网住再加妖术)

ORC在目前的四个种族劣势的主要原因就是原来的先知闪电+牛头冲击波不能做到杀死对方英雄.导致自己英雄屡死.最后敌方英雄等级高高在上.

而换用暗影妖术+牛头践踏说白了就是从头到脚的压制对方.并且有BT的杀英雄能力.前期还能赚到比先知狼要多的多的便宜.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------.猎头流

ROC1.06时代,兽人曾一度兴起暴猎头者战术,这可能是UD暴蜘蛛的衍生战术。根据当时(指ROC1.06)攻防属性的相克性,穿刺攻击在对付魔法部队的无甲可以造成150%的伤害,而对于穿刺型的部队的防御类型大多都是轻甲(现在是中甲),法师的魔法攻击又没有加成,而且暴穿刺有一个好处:即使对方也使用大量穿刺部队(如UD暴蜘蛛),两军交战起来起码自己不会吃亏。然而事物总是具有两面性:首先,猎头者没有地穴恶魔高HP;其次就是没有类似死亡缠绕、神圣之光等补HP的魔法支援;最后就是当遇到大量近身部队(尤其是初期),只能用“一片倒”的情况来形容。由于以上种种不利,暴猎头者战术只是昙花一现,随后被其他战术淹盖,甚至被人们所遗忘…………

随着TFT的到来,各属性的更改、新英雄和兵种的加入,以往被冷落或淘汰的战术却又重见天日,甚至有超越以往的趁势。最好的例子就是UD得到黑曜石雕像的加入,暴食尸鬼战术得以延续。兽人也不例外。若你厌恶了兽人野蛮的步兵战术,又或是快攀科技出飞龙或法师的话,那么,你不妨试试这种高雅的暴猎头者战术。

双兵营开局

先为暴猎头者打下基础。开局:三苦工矿(基地生产苦工,补足四个矿),一苦工-风暴祭坛,一苦工-地洞,基地生产的第二个苦工放下第一个兵营,同时不断生产苦工,直到人口达到16/20时停止生产(16人口包括先知)。在生产苦工同时,分别放下第二个兵营和战争磨坊。当先知步出祭坛,第二兵营已完成,是骚扰还是MF,由玩家决定,同时立刻补上两个地洞。战争磨坊建好后第一时间生产6~8个猎头者(生产过多会影响基地升级时间,从而延迟第二英雄的召唤时间)。

在召唤第二英雄前,你必须带猎头者对对方进行一次进攻,同时升级一级远程攻击。不一定要胜利,尽量控制好你的英雄和猎头者(废话),让对方知道你暴猎头者就足够了。进攻时先知也该2级了吧,要善于利用Alt键和不要怜惜先知的MANA,配合猎头者的齐射射杀对方少HP的单位吧!前提是你的操作要过关。如果你在MF时得到[哨岗守卫](在TURTLE ROCK 这幅地图很容易得到这个宝物),那么插一根在对方基地。由于兵力有限,而且初期对方以近身兵为主,你不可能轻易拿下对手,因此见好就收,回基地整顿一下,别忘了在佯攻同时,兵营继续生产猎头者。

雇佣中立英雄——转折点

由于猎头者的便宜造价。因此你会有一堆资金。兵营研究巨魔再生术,同时基地放下灵魂归宿或兽栏,并以最快速度雇佣中立英雄——熊猫酒仙。该英雄为TFT 中立英雄,先让大家了解该英雄的属性和技能

熊猫人酒仙[Pandaren Brewmaster]

火焰喷吐[Breath of Fire]

800范围内敌人受到50,100,150的伤害,中了酒雾的敌人会受到每秒7,14,21的烧伤持续5秒。

酒雾[Drunken Haze]

使目标范围内敌人移动速度降低50%,并有45%,65%,80%的机会攻击失误。持续12(5)秒。

醉拳[Drunken Brawler]

使熊猫酒仙有10%的机会造成2,3,4倍伤害并有7%,14%,21%的机会躲避攻击。

风暴,土地和火焰[Storm, Earth, And Fire]

终极技能,熊猫人分身成为三个小熊猫人。在分身时间过后,只要有任何一个小熊猫人还活着,熊猫人酒仙就可以重生。火焰和土地是出色的近战单位,可以派上前线,而大多数玩家喜欢把风暴藏在安全的地方,以确保熊猫人可以重生。

熊猫酒仙第一技能选择酒雾而非火焰喷吐。一级酒雾的效果大家都是有目共睹的——使对方造成进攻失误率高达60%。请注意,这几乎是UD女妖诅咒的两倍效果!这意味着什么?这意味着对方部队几乎不可能打中你,而且附带50%减速效果,足以让你轻松完成Hit&Run操作和追杀英雄;再加上熊猫酒仙的火焰喷吐(能将附近中了酒雾的单位也会造成伤害)和先知的闪电链,场面颇为壮观。

很可惜,熊猫酒仙虽是力量型英雄,却不是肉盾。因此,我建议尽可能的购买血瓶、墨水瓶和小无敌药水,以防不测(尤其是UD的死亡三连杀NE的缠绕+法力燃烧)。当雇佣熊猫酒仙后,不呀犹豫,第一时间进攻吧!将酒雾喷向对方部队密集的地方。同样使用Hit&Run+齐射+闪电链(如果熊猫酒仙在战斗时升到2级则可以用火焰喷吐)。要注意保留实力,别忘了你之前修了灵魂归宿(或兽栏)。你应该在灵魂归宿完成巫医专家级,和将基地进行最后的升级(紧缺的话可推迟进入基地)。专家级的巫医有静止陷阱不必多以阐述,利用静止陷阱将对方定住,到时就是任打不还手的局面了,而且大师级的巫医更是妙不可言。至于兽栏,就当然是出科多兽了。我并不是看中科多兽增加攻击力的光环,而是它的吞噬技能,在以远程兵为主,当遇到高级近身兵(如僧恶、牛头人、利爪德鲁伊等,可惜山岭巨人不可吞噬T_T)会显得力不从心,甚至会让对手翻盘的危险。因此,当你侦察到对手建造屠宰场、知识古树、牛头人图腾时,那么,你必须尽快生产两到三只科多兽以策安全。

后期——比狂暴更狂暴

完成基地最后的升级后,此时应选择牛头人酋长作为第三英雄。比赛到这个时候,由于双方科技基本发展成型,大量高级兵种涌现,肉盾的支援尤其重要。由于牛头人酋长的级数低,所以建议先去MF,让老牛升级到2级用耐力光环配合基地兵营研究了的狂暴猎头者更是所向披靡。发展都这里,请不要为现阶段感到满足,尽快研究SAMAN 大师级并生产SAMAN 吧!狂暴状态+耐力光环+噬血术,比狂暴更狂暴

-----------------------------------------------------------------------------------------------------10.双兵营流

ORC双兵营强攻

1、初始5苦工全部去金,大厅点3做个苦工,第6苦工个去伐木,然后把结集点指向接近出口处;

2、第7个建兵营,并按shift安排下一步在并排建祭坛,shift不放再点到伐木处,大厅结集点也指向伐木处;

3、马上安排伐完木的苦工在兵营和大厅之间接近伐木处建地穴,并按shift并着刚才的兵营再建一兵营,shift不放再点到伐木处,再拉第2个伐完木的苦工同上并排建地穴然后伐木,然后大厅再点1苦工;

4、第一兵营完成后马上生产步兵,第1个步兵去探路找敌人,如上安排再建一地穴,双兵营接着生产步兵,祭坛招牛头,把结集点指向接近的商店处,如是LT地图,步兵结集点指向最近的神庙门口野兽附近,以后结集点放在第2个步兵上;

5、探路步兵若找到敌人,首先看造什么东西,如敌英雄没有出去,敲打一下就赶紧跑,延迟敌人打猎,如果敌人已经出去,优先找建造中的建筑物打,不要追人,若是人类招民兵则绕一小圈马上回去敲,敌人回城就跑。牛头出来后,天也黑了,马上升耐久光环到商店买贵族圆环,同时步兵把神庙门口野兽解决,牛头也会合,兵营结集点指向牛头。

6、再解决3个树魔,马上升冲击波,马上用,一起解决对面5级胖子,大部分到泉水养,牛头带2个转一圈,能够碰到敌人打猎捞个把伤兵,或者宝物,天亮前回来把泉水的野兽解决,尽量避免重伤,一般有魔法石或者死亡之书的好东西。

7、在上面的同时升级要塞,建战争磨房,然后加1地穴,依次升级一攻一防,以及远程一攻,升到要塞马上生产粉碎者(3个)和升级狂暴力量,双兵营的好处又体现出来了;

8、泉水的野兽解决完,稍事休息,前2个粉碎者一出来马上出发攻击敌人,这时候有8个一攻一防的步兵,狂暴力量升级中,2个粉碎者,另外1个在路上,一攻升级中,4级的牛头(起码马上4级了);而单兵营的敌人一般英雄不超过3级,最多相当数量的一级兵,最多个把牧师,第2英雄招募中,由于兽兵的强大生命力和比较高的攻击力,兵力有相当的优势,加上2级耐久光环解决了移动和攻击速度的弱点,加上3个粉碎者,敌人有箭塔和民兵帮忙也没有用。

9、具体的微操我很差,就不多说,上去就是一冲击波,但第2冲击波在敌人招民兵的时候对着敌英雄3点一线扫过去最好,这时候敌英雄应该没多少命,能够围住当然最好,跑了不要大家一起去追,用一个兵追打就可以,其他人继续,步兵打中甲,粉碎者打无甲和箭塔。

小结,如果敌人没有无甲和箭塔,那么做10~12个步兵,一到要塞开始升狂暴力量就可以进攻,如敌人兵力比较强大,怕没有把握,可多带个加血卷,或者买2个地精,如果敌人没有做兵,家里加2个塔,7~8个兵就可以进攻;这个战术的要点就是在敌人生产空军、高级兵和巫师以前进攻,当然出现个把也不用惊慌。另外,打猎碰上敌人要坚决打,由于兵力比较多,占便宜可干脆进攻,否则还继续积蓄力量。

职业高手们在比赛中独具匠心的技巧

1。在对手英雄被K的没血了,使用了回城。你英雄身上有传送权杖,自己的侦察单位又在对手基地附近(例如:NE的小精灵)。将侦察单位拉到对手基地旁,将英雄传送过去,再给对手贫血的英雄致命一击。(这一幕出现在韩国的职业联赛上,NE(Evenstar)的守望者借此干掉了对手的先知)

2。在WCG2004决赛上,Welcome to的先知被Grubby打到只剩十来格血,使用了回城。没想到,Grubby在对方第二英雄身上放了闪电盾。结果Welcome to的先知在回城后,在拥挤的人群中到下了。

3。现在ORC建筑的布局都是兵营和老家在前,地堡在后,你一来,农民就进地堡射你。所以在中前期,如果你身边兵不少,对方又在较远mf的话,可去地精商店买一个地精自爆兵先撞一下,再用兵直接打掉主基地。具体可见WCG2004,半决赛,NE玩家ShortroundvsGrubby.的录象

4。在比赛中,你的主力与对方在野外激战,你可以派农民去买地精自爆兵,趁对方不备,偷偷炸掉对方分基地。在对ORC时?

帮小弟我一下,魔兽高手实力排名

LZ的问题其实不是特别的好说,因为毕竟这几个都是顶级选手,其实是没法真的准确的排名的(lyn大器晚成,虽然没有拿过像其他三个人那么多的成绩,但是实力绝对是相差不大的)。

单线的话任何一个都完全没有问题,其中sky围人最猛,moon被人围的次数最多,但是常有很花哨,很有观赏性同时也很实用的操作出现,lyn和grubby操作中规中矩,不会产生很多失误,但也没有那么多很花哨的操作。他们四个都做得到想要利用操作做到什么效果就会得到什么效果。

双线的话其实人族是没有太多必要双线的(侦查之类的不算),但是sky前期喜欢拉一个步兵去对方家或者跟着对方练级,也体现了他很好的双线能力。另三个就更不必说了,兽族,暗夜是必须要有双线的,尤其是兽族中期剑圣骚扰或者三陪,其他部队练级,暗夜也是一样。但是在后期很多时候moon会利用自己的意识把大部队分开双线来达到战略效果,这是其他三个人很少做的出来的。

就意识而论grubby应该来说是最强的,他是一个不多的靠意识来打天下的人,但是不同于老杨之类纯意识流的选手的是他操作可以基本跟得上。其次我觉得lyn和moon相差不多,说moon的意识很好,那是因为moon有着绝对强大的侦查能力的,都知道对方干什么了,意识肯定好。lyn有点类似于grubby,意识相当出色,和grubby的区别是没有他那么猥琐,更刚一些,但现在很多时候猥琐是很王道的,多说一句,lyn和grubby都有被形容开全图般的意识。sky在意识方面就稍微略逊于前三个了,很多时候在出现自己没有考虑到的情况和逆风作战的时候,有时不能及时应变(比如最让人泣血的wcg2007决赛),当然了,这也和人族这个种族特点有关,如果没有一定的意识,是不可能当的了人皇的。

他们4个除了lyn以外那三个在巅峰时期都有过交手,但是由于战术问题我觉得是体现不出什么东西来的(战术这东西很要命啊,兽族在不同的两段时间分别被人族和暗夜压着,而这两个战术的领头人就是sky和moon。但是grubby靠着自己不懈的努力,带着兽族又打了出来确实是有目共睹的)。

所以如果非要给他们定个名次的话,我觉得是moon>grubby>sky>lyn

请大家推荐一下FM2006里的强人啊

Wayne Rooney

虽然我不很喜欢这个脾气暴躁的家伙, 但是鲁尼毫无疑问的成为了FM2006中未来之星中的王者.

仅仅19岁的年纪, 就拥有195的超高潜力, 而实际能力也已经达到了骇人的181. 拥有远远超出这个年纪应有水平, 一流的精神数值, 还有20的停球和技术, 而随着比赛的锻炼, 他还会继续成长, 他所需要的, 只是在多一两点速度, 多上3点射门, 那个时候, 他将征服所有球队的禁区. 不过面对着他开档32M的身价, 我们也只能望洋兴叹了.

Cristiano Ronaldo

又一个不用多介绍的名字, 仅仅20岁边路的统治者. 速度16, 技术20, 盘带20, 再加上20的才华, 没有人能阻止他的前进. 他的精神属性还不成熟, 但是他的身体已经非常出色, 而技术上, 170的实际的实际能力加上195的潜力, 给了他巨大的增长空间, 他完全可以继续去完善他的武器.

Romario

我们在195以上的这个"高潜力"领域里, 只能见到这样一位老牌球员, 而且他是如此的老....39岁....独狼孤独的为老球员们维护着荣誉, 没有让"高潜力"成为孩子们的专有名词. 但是, 他已经老了, 他只能逐渐的降低他的实际能力, 已经再没有能力去提升了. 但是, 不要轻视这个能力只有135的老家伙, 他的射门依然致命, 他的技术更加炉火纯青, 他的精神比任何人都坚韧. 如果你带的不是豪门, 你可以用几乎免费的价格, 请来这位传说中的人物, 他会回报你的.

Michael buckman

生于1990年的小朋友, 具体水平我们不得而知, 年轻球员的较差身体, 和仅仅100的实际能力, 让他看起来非常的不显眼, 效力于英格兰低级联赛的Harchester队, 我们不知道他是否又是英国人意*的产物, 但是15岁195的潜力, 0价格, 非常值得你买来一试.

Freddy Adu

闻名已久的美国小球星, 年仅15岁, 像FM05一样, 他拥有着超高的潜力和不错的基础, 115的能力, 他还有广阔的发展空间, 任何一直球队如果培养方式正确, 他都是一个可以为你的俱乐部服役20年的铁打核心. 不过在FM06里价格有点贵了, 而且也不愿意去低级俱乐部了.

Hatem Ben Afra

里昂自产的法国希望之星, 刚刚17岁的他, 左路突破王的潜质已经显现无遗, 他现在的能力只是125, 针对-10的潜力, 我们难以估量他的未来会有多么可怕. 由于已经小有名气, 想买来可不容易哦.

Dorian Dervite

法国的又一个宝藏, 16岁, 能力仅仅80的他,数值不显山不露水, 但是体力蕴含着难以估计的力量. 合同不受保护, 弄过来养起来吧.

Francesc Fabregas

西班牙的国宝级人物了, 又一个才华无边的中场球员, 17岁就有了一水华丽的精神属性, 20的传球, 18的技术, 他将是你撕破敌人防线的发动机, 当然了..大器早成, 价格也肯定不低了. 实际能力已经达到了150.

Felipe

一直盛产攻击球员但是弱于防守的巴西, 近年迎来了后场的人才鼎盛期, 除了潜力都达到了170-180左右的Alex, 西西尼奥, Naldo等等, 我们最无法忽视的, 就是这个被米兰看中了的菲利佩, 20岁就有了162的实际能力, 还有巨大的增长空间, 这在FM06里绝对是一个豪门争抢的球员. 不过身高似乎差了一点, 不能让他像现实中一样打中卫, 左后卫也许是他最合适的位置.

Kerlon

巴西国内的一员小将, 能力只有125, 但是几项重要属性已经达到一流, 稍待时日, 就是一把边路利剑. 而且从南美员, 便宜的很哦.

Vincent kompany

FM05里著名的妖人,仅仅18岁, 现在雄风更胜当年, 作为后卫, 能攻能守. 任何一只球队, 买来后都可以挑起后防大粱, 培养两年, 就是世界级后卫. 别介意那个无聊的弹跳12, 他190cm的身高足以统治禁区的上空, 而且跟随年龄增长, 他的弹跳还会增加. 一个近乎完美的后卫, 只卖1.4M, 你还等什么?

Leo Messi

梅西...是的, 梅西, 我们还能说什么. 一个被称为"马拉多纳接班人"的17岁球员, 我们已经没有词语来形容他的出色了, 一片华丽的数值, CA才仅仅149...等他的实际能力追上他的潜力的时候....这个世界还有谁能与他抗衡? 他的实力强的变态, 但是更变态的是, 巴萨居然很喜欢卖他....运气好的话, 4M就买来了....

Francisco Guillermo Ochoa

还记得FM05中的小舒梅切尔否? 现在, 我不得不接受一个事实, ochoa已经代替了小舒成为了FM06中的顶级门将. 19岁, 能力142, 各项数值都已经达到临界, 稍微提高一下就可以胜任顶级联赛. 而且他已经在墨西哥的Mex队里打了两年的主力(晕,他岂不是17岁就开始打主力了?), 拥有了43场的比赛经验...天...才1.2M...咱们俱乐部的球门十五年内算是有着落了

Lukas Podolski

波尔蒂王子, 德国少见的身体智慧皆备的前锋, 德国的希望. 这些已经不用多介绍, 他现实中的表现大家有目共睹. 而在游戏里, 他的158数值看上去不算多么华丽, 但是用过的人, 没有人不说好. 多说无用, 买了试试吧, 他会用进球报答你...如果你买的起的话.....

Jose Antonio Reyes

无需太多废话, 从CM时代他就是兵家必争球员. 实际能力已达到167, 绝对是一流球员水平了. 21岁. 同样, 如果你想从阿森纳那里带走他, 你要付出不菲的代价.

Sergio Ramos

两千多万买的, 能不是好球员么. 西班牙未来的后防核心, 18岁的他, 前途一片光明. 能力157, 精神属性一片大好, 但是孱弱的身体, 也许成为了他成为顶级后卫的最大障碍

足球经理2007中什么位置主要练习哪些能力?

1.才华:并不是只有天才少年才有华丽的才华指数,梅西的才华出众,菲戈在场上一样可以连过数人后分出漂亮的致命球.一味认定年轻球员的才华是非常不公平的.此外,也认为,这项数值和大家常查出来的潜力没有多大关系(都这么想的吧,呵呵,那就当我没说).

2.创造:这个关系到球员的技术能力,伊布或者C罗之辈可以玩得很花,若是比赛中设置自由发挥高,常常意想不到,比如该进的玩丢(FM解说语:他真不该轻易错过这个得分机会,他知道那是个必进球),莫名奇妙的过人,指联想中不可能实现,比如迎面来球,球穿过两个圆点,自己的队员超球跑去,而对方会愣住.(FM解说语:漂亮的转身,伊布的表现实在太完美了)

3.防守站位:其实也就是后卫的意识,对于来球的准确定位,有别于预判,因为这项数值更多时候决定着一个普通的后卫面对顶级前锋时候的触球点,站位也取决于教练的特别指示,比如对方常会防住我阿德的左脚和伊布的右脚不让他们发挥出正常技术动作,个人的通常对策是使用两个球员交叉换位,同时让斯坦科维奇从左边中场顶向前腰,并设置手控线向前锋位置,后边的坎比亚索加大防守力度,并照顾斯坦的空位同时确保格罗索或者马克思维尔不前压,这样的战术通常能使球队在最多5到6次射门中取得一个进球,得分的往往就是斯坦科维奇.出色的站位和预判以及基本后卫能力可以使得我这样的战术收不到效果,而且,非常耗体能,时间一久,对方就容易打出反击.如果你通常取防反战术,有出位的后卫能改变比赛,尤其面对攻击性较强,压得很上的球队.

4.工作投入:我想这点关系到你曰常的俱乐部人员关系,尤其对一个球员的信任.当我第二年的时候买下了范德法特和自由身的本阿尔法(里昂)时,队内的雷科巴表达了威胁论(不满),我清楚这样是为了第二年的更多比赛和重要的三线作战,并向他保证了他依然是队内首选.这里,我发现,在没有得到准确结果之前,因为联赛还没开始,雷科巴的投入下降了3点,并且缺席赛季初的两次训练,甚至于主动要求挂牌.联赛开始后,我坚持让雷科巴在比赛中上场,但是他的发挥只能说平平(投入没有变),直到对米兰的德痹唤,由于后卫55分钟的一次低级失误,回传门将导致乌龙.国米1比0客场落后米兰,我要3分,于是果断让雷科巴上场换下了伊布,并将其和菲戈设置成边锋,阿德中锋,斯坦前腰位置,坎比和维埃拉拖后防守,4-3-3的战术没有取得效果,米兰的防守非常顽强,最后,我还是0-1失去了三分.但是赛后雷科巴主动要求撤出转会名单,并且要求新合同.我非常高兴的许约.同时发现雷科巴的投入上升了5点.工作投入显然还关系到球员是否热爱俱乐部以及他对于球队的重要性.但是,有时候,会有反例,下面说.

5.集中:注意力集中较高的前锋会出现在一个合适的位置接队友的传球并得到射门机会.中场则会更多的发现比赛中的不良环节.而后卫无疑需要更大集中注意力去判断来球及对方前锋的出球.门将,就不用说了吧?

6.决断:粘球不粘球就看这个,球员习惯里的犹豫不犹豫也关系这个属性.果断解围或者出球或者射门关系到一个3分还是0分的问题,细节往往可以决定一切.

7.决心:就是我上面说的反例,提一下队中的卡里尼.由于一直都是塞萨尔主力,托尔多替补,卡里尼鲜有机会,而当我又一个劲向布冯出价的同时,卡里尼越发不安.但是我发觉他的决心值则是一直不变,偶尔还升1点.而且情绪里一直都是,决心向球队证明他的价值.这个也导致了他的工作投入一直不降的主要原因,于是乎,他的坚持打动了我,托尔多被撤下,卡里尼升为替补.平心而论,他的技术数值也并不难看,小球会的主力一点问题没有.

8.侵略:红黄牌的关键不仅仅是隐藏的职业素养,还有这项.显然,企图废了对方的球员,裁判不会原谅.然后,一个球员的下场导致你被迫更换战术,无论是对方还是己方(但愿是对方)

9.团队合作:默契默契!长久在一起的两个球员或者若干球员的团队都很高,知道为什么各位朋友总埋怨第二年不好打吗?因素是:第二年,比赛更多,你的战术打法对手更熟悉,还有就是!你买了更多的新人.在我队中,分给克鲁斯的威胁球,多数来自队长萨内蒂而不是身边的伊布,即使他仅仅是替补上场了几分钟.

10.无球跑动:对于前锋尤为重要的一项.常常能扯出空档来舒舒服服接到中场队友的传球后破门,是多么激动人心的一件事,更重要的是,那样的一场比赛,往往最后会是:国际米兰轻松赢得比赛.

11.影响:似乎是队长的必须数值,一个没有影响力的队长是带领不了一只成功的球队的.而且,内部的士气不会很高,很明显,你想想,一个没有什么本事的人你能忍他是领导,但一个连以老卖老的资格都没有的人,你会尊敬吗?

12.勇敢:你的小伙子或者经常比赛中受伤,你最好关注一下他是不是太勇敢了,但他可以牺牲自己去为球队保住一个将变成失球的球,你还是待他好点吧!

13.预判:一个明星球员和一个普通球员区别与此.因扎吉为什么总能进球?不是他比罗纳尔多更出色,是他能懂得把握机会.可以全场只有一脚射门,但是他确保了那是一粒进球.成为一个像内斯塔和科尔多巴那样的后卫或许仅仅需要让因扎吉的那脚球进不了就行了.

14.镇定:落后了不慌不忙很重要,心态决定了运势.不管是一场比赛还是一个赛季,镇定的,稳定的发挥,完成技术动作,完成一场比赛,对一个球员来说,是关键.心浮气躁的孩子容易让结果变得更乱,也许,这是我为何喜欢老队员的原因,对于他们,我相当信任.克鲁斯替补总能进球,不是什么奇迹.还是米卢的话:态度决定一切.

14项精神之我见说到这儿,部分举例,部分略谈,欢迎大家发表一下看法~~~~足球经理2007球员属性详解及训练攻略

先讲一讲身体属性:

体质:结合强壮和受伤倾向,成为球员是否容易受伤的决定性指向。同样也决定了球员身体属性的衰老程度。

平衡:尽管所有的球员都需要良好的平衡性,但是对于攻击手来说这一点尤其重要,配合“灵活”、“盘带”和“强壮”,将使对手很难断球。

弹跳:很好理解的属性,配合“头球”、“勇敢”、“侵略性”,将拥有很好的制空能力,这使长传和传中战术产生巨大威力。

强壮:也可以理解为力量,在硬汉的较量中,力量是决定性因素。配合“铲球”、“弹跳”和“盯人”,您的球队在强硬对话中会赢得先机。更强壮的一方常常不容易犯规,因为他们可以凭借身体优势轻易断球。

灵活:灵活是顶级水准的足球中必不可少的要素。在低等级球队中,您可以依赖力量,但是顶级赛场要求所有球员,即便是中后卫,必须具备灵活的身手。兼备“灵活”、“盘带”和“爆发力”能力的球员能成为伟大的攻击手。

爆发力:描述球员的加速能力,是边路球员和速度型攻击手必备的素质。另外后卫在面对速度快的对手的时候也同样需要。需要配合“耐力”和“工作投入”。

耐力:描述球员的体能情况,体能的重要性毋庸置疑——特别是用紧逼、疯狂进攻或跑动很多的战术的时候。如果体能不佳,球队在最后时刻很容易失球,这一点您很容易在游戏中看到……

速度:速度是容易让人误解的术语,有些球员可能会拥有闪电般的速度,但是如果不结合球的话,这样的速度毫无意义。足球场上需要的速度是配合“才华”、“盘带”、“灵活”和“爆发力”的综合体。

其次是精神属性:

侵略性:这一属性描述球员面对身体对抗时的凶悍程度,富有侵略性的球员也许会受伤下场,但是在下场以前绝对是真正的斗士!

勇敢:勇敢对于所有球员都是重要的,胆小鬼是没有办法应付足球场上的对抗的,尤其是对后卫和守门员来说。

创造力:拥有创造力的中场球员能带来更多的助攻和进球,最好搭配一名防守型中场,因为通常创造力强的球员不善防守,不过也有例外……

决心:决心体现球员求胜的欲望。在落后或不利的情况下,意志坚强的球员会战斗到最后一分钟。

才华:也可以称之为即兴发挥度,喜欢即兴发挥的球员有时会让简单事情复杂化(他们总是愿意尝试更复杂的技术动作)从而错失机会;但是相应的,他们也经常是个人主义和精彩绝伦的代名词。如果您偏好乔治.格拉汉姆时代阿森纳的打法的话,那么最好放弃这类型的球员。

影响力:具有影响力的球员当然是天生的队长人选,但是需要注意的是仅仅具有影响力是不够的,他还需要足够的成熟、实力和能够团结整个球队。记住除了队长,球场上的每个局部都需要领导者。

无球跑动:聪明的跑位是足球中最具观赏性的景观。进攻组合中兼具“无球跑动”、“速度”和“预判”的小团队使对手的梦魇。

位置感:也可以称为卡位,更好理解,该属性决定球员在防守中的位置是否合理,特别是在造越位战术中……

团队合作:足球是整体运动,没有合作就没有胜利。配合“工作投入”和“决心”球队才能真正成为一个战斗的团队。

工作投入:如上所述,该属性需要配合“团队合作”等其他属性,如果用压迫式打法,工作投入和“耐力”就显得特别重要。它还决定了球员在训练中的态度。

预判:可以理解为预见性,是无球队员对于球路的判断,具有良好预判的中场球员能更多的拦截对方的传球。而对于前锋和后卫来说,预判能力在攻防中同样扮演重要角色,它让人能够在合适的地点做出合适的举动,若是配合“无球跑动”和“决断力”就更完美了。

决断力:可以理解球在自己脚下时的判断和犹豫程度,他将决定拿球队员对于场上形势的判断和拿捏,是自己射门还是传球,是传前点还是后点。

集中:即注意力,对于比赛的专注程度,对于守门员和防守球员至关重要,结合工作投入决定了球员是否出工不出力。

镇定:即冷静,决定了后卫在对方紧逼的情况下出现失误的频率。决定了前锋面对门将时是否选择合理的射门方式。另外结合“点球”属性决定了球员罚点球的把握。

然后是技术属性:

任意球:不用多说,配合“远射”和“传中”,具备良好任意球能力的球员能够胜任各种定位球。另外判断自己队中的任意球专家需要实际比赛的观察。

传中:如果您偏好边路进攻,拥有良好的传中球能力是至关重要的,在训练中增加定位球训练量是提高这一能力的方法之一。

传球:传球正如字面意思一样好理解,需要注意的是:如果拥有巴塞罗那那样的中场阵容,那么您可以选择短传或者混合式传球的方式;但是如果您的中场看起来像像是一群站桩木偶,那么最好还是用长传球战术……

停球:结合“技术”属性,决定球员接队友传球时球是否会停在自己的控制范围之内,一名优秀的中锋必须具有良好的停球能力。

头球:结合“弹跳”属性,是指头球的技术,进攻箭头和中后卫的核心属性,习惯长传战术和需要应付长传战术的球队都希望本方有尽可能多的头球好手。

射门:这是最明了的属性,糟糕的射门技术导致错失进球机会。球员需要在合适的时间出现在合适的地点从而获得射门机会,所以良好的“无球跑动”、“平衡”和“强壮”也是射手所必需的。

技术:技术是最重要的属性之一,也是影响其他属性最多的属性,其能力更多地体现为天赋。技术娴熟的进攻球员将成为对手的噩梦。

界外球:边线球能力队边后卫来说是一项重要技能,他们可以直接将球掷到禁区里……

盘带:配合“灵活”,“加速”和“平衡”能力,边路的盘带好手经常能够成为比赛的关键人物。但是当心不要用过多的盘带者,他们会更多地用单打独斗的方式来比赛,而且有可能在本方禁区附近丢球,从而使球队输掉比赛。

盯人:后卫不见得都需要有超强的盯人能力,但是需要注意的是,对于这样的后卫来说最好不要用人盯人战术。对于缺乏盯人能力的后防线,可以考虑用清道夫战术或者让后卫线回收一些。当用人盯人战术的时候,凶狠的拼抢是个不错的主意。

点球:结合“镇定”,表现为主罚点球的能力。另外我个人还发现具有“影响力”能力的球员在重大比赛中同样具有类似小宇宙第六感般的点球能力。

角球:我想不用说了吧......

远射:如果不射门就不会有进球,适当的远射会有意想不到的收获。如果您阵中有杰拉德式的人物,则可以考虑用这一战术,通常这样的人物也会是任意球直接破门的好手……

铲球:配合“强壮”、“盯人”、“侵略性”和“勇敢”,您就可以得到一名伟大的防守球员,这对后卫和防守型中场球员异常重要。

最后是守门属性:

一对一:如果对方用快速反击战术,经常会出现前锋单挑守门员的情况。一对一能力强的守门员能够迅速做出判断是出击还是封住射门的角度,当然这也需要良好的“预判”和“集中”。

出击:如果用造越位战术,则守门员的出击能力显得异常重要——在必要的时候他需要冲出禁区来阻截对方前锋。

出击的倾向:集合“”和“决断力”,决定是否出击。

制空能力:体现守门员的防空能力。一名具有良好制空能力的守门员能给后卫们以相当的安全感,在面对习惯于边路传中战术或长传战术的对手时更具优势。

反应:个人认为是守门员最重要的属性,伟大的门将都有超人的反应神经——快速反应,配合良好的“灵活”和“手控球”能力在防守近距离射门的时候非常有用。

大脚开球:如果用长传球战术,则最好用一名能大脚开球的门将,他能够把球直接开到射手的位置。

手抛球的能力:如果用快速反击战术,守门员的手抛球能力显得特别重要,他可以将球直接抛给中圈附近的攻击手,从而立即发动进攻。

手控球:其实可以理解为抓球和击球的能力,这也是守门员的核心能力,没有良好的手控球能力=糟糕的门将。

拦截传中:即指守门员在禁区内的控制区域,具有更大的控制区域的守门员能够在球门和禁区内快速移动,拦截两翼的传中和定位球,结合“制空能力”。

指挥防守:具有指挥技巧的守门员能够将整个后防线捏合成一个整体,就象苏梅切尔在曼联曾经做过的那样……

:即是指守门员的即兴发挥程度,它是一把双刃剑,它也许帮助门将做出惊人的扑救动作,但是同时也会让人犯下不可思议的错误。就我个人而言,该属性低一些不见得是什么坏事,往往是件好事。

推荐的搜索球员条件:

至于各个能力需要达到的具体数值,取决于您所在的级别

位置 重要能力

门将(GK) 反应,手控球,指挥防守,弹跳

进攻型边后卫(WBRL) 位置感,铲球,速度,预判,耐力

边后卫(DRL) 位置感,铲球,速度,预判

中后卫(DC) 头球,弹跳,位置感,铲球,强壮,盯人,勇敢,团队合作

攻击型边路(AMRL) 速度,盘带,传球,无球跑动,创造力,传中

攻击型中场(AMC) 传球,无球跑动,创造力,技术,盘带

防守型中场(DMC) 工作投入,弹跳,铲球,耐力,位置感

速度型前锋(FC) 速度,爆发力,技术,盘带,射门,无球跑动

力量型中锋(ST) 弹跳,头球,强壮,无球跑动

训练对于球员属性的影响:

训练项目 影响的球员属性

力量 体质、耐力、强壮、工作投入

有氧训练 爆发力、灵活、平衡、弹跳、速度、反应

守门 制空能力、手控球、大脚开球、手抛球的能力、一对一

战术 预判、决断力、位置感、无球跑动、团队合作、拦截传中

控球 盘带、停球、技术、才华、头球

防守 铲球、盯人、集中

进攻 传球,创造力

射门 射门、远射、镇定

定位球 传中、角球、任意球、点球、界外球

魔兽争霸兽人如何对付亡灵各种战术

3.投石车流

基本要素

为了保证胜利,你要做好三件事,当然你完成的不是很好也能战胜弱小的敌人。但是,对高手来说,任何失误都会导致失败,所以你一定要掌握好这几点:

骚扰

有效的骚扰至关重要。如果你很好的完成了骚扰,你的对手就没有机会快攻你(就算他那么做了也很难成功)。骚扰不仅让你的对手忙脚乱

,而且让他无暇练级,延缓他的发展。

对于这种建造顺序,只有两种可行的骚扰方案。你可以召唤先知制造狼(当你面对人类或者亡灵时)也可以用剑圣的疾风步。(面对兽人时效果好,因为疾风步的附加伤害可以让你在苦工逃进地洞前杀掉它。)

调整

当你的英雄在对手的基地里mf的时候,注意他的发展方向,如果他在攀科技,那小心空军了,很显然在面对空军时,投石车只有挨打的份,所以你要转型为猎头和投石车的混合军团。

不能根据对手的战术而作出正确的判断就一定会失败,换句话说:不要盲目的遵循这个顺序,这只是基本的战术,而根据不同的威胁作出调整更加重要。

防守

如果你的骚扰没有成功,你要面对的就是如何防住快攻。这意味着你要造一个箭塔来对付兽人步兵(只要一个就够了),荆棘来对付人类步兵(升级防御),而且要码放好你的地洞。

在你拥有投石车协防以前,你的基地是容易被快攻下来的,所以尽快作好防御。其间,如果快攻来了,记住这条原则:一半苦工钻地洞,另一半修地洞(点击自动修理)。如果他攻击苦工,把快死的苦工装进地洞,把没受伤的拉出来修理。不断的微操苦工是你能否防住rush的关键。

战术流程

如果你把上面的事情都做好了,那么实施这个战术就是小菜一碟。基本的方法就是最快产出8辆投石车,13个苦工和1个英雄进行快攻。当部队成型后,选取5个伐木的苦工,打开自动修理功能,连同8辆投石车和一个英雄去对手的基地结果他。

完成这些是十分简单的。先修建祭坛和地洞,接着是伐木厂,在你有12个苦工和一个英雄后升级基地(17人口)。接着是尽快建造一个商店并再造两个地洞来保证你的防守。最后,一旦你有了,开始建造两座兵营,在第二天天亮前你应该拥有8辆投石车,这时游戏进行了大概8-9分钟。

如果你的对手把钱全部花在了地面部队上,那这些部队就足够打败他了。投石车会优先攻击远程单位(因为它们想避免互相的溅射伤害,其实由于有苦工的修理而使溅射造成伤害变的无管紧要),所以微操他们优先攻击肉搏部队是个好注意,这会给他们带来更多的伤害。(攻城对重甲100%,对中甲50%)

注意:

-看看游戏中那个位置隐蔽的剑塔,它可以有效的对付空军和保证你的投石车安全。

-如果有可能去买地精,地精会让运送投石车变得很容易。

-尽量不要在地势低斜坡下的开战,你的投石车有很多次攻击会无效(miss)。

-如果对方有打断技能的英雄,你的英雄有可能被围歼,花100块在商店买一个传送之杖逃离(不要在一级英雄身上浪费传送卷,即使让他牺牲)。

4.首发牛头

牛牛弱点明显.块头大,防御力低,移动慢,死的快.技能除了光环都不适合首发.但是这是初期.我想如果我能够允许你分期付款,一开局就给你4个咕噜,牛牛的使用率就高了.所以我尝试着让牛牛一出来就带着4个咕噜.

我首发牛牛.事实上我开局的五个老农全部拉来矿了.这样金子就不会少.为出咕噜做好准备.(适时会拉一个出来造房子)大本造出的第一个老农用来造兵营.第二个矿.第三个木.第四个,也就是人口达到9的那个老农我编为1号,然后在它第一次木回来的时候造了祭坛.基本上缺钱的时候我就停一下老农,咕噜始终没有停.天黑的时候刚好牛牛可以出来.如图,我带了3个咕噜出去练级,而第四个咕噜也在建造之中.然后我出了磨房,准备出猎头.如图所见,我的科技也不慢.

还有房子的建造顺序.很难描述.因为这种战术实在是过于保守,所以我没有用于实战.

事实上,牛牛是很好的首发英雄.我们选择牛头(无论首发还是第二)的原因是因为他的光环,还有冲击波这个超级技能.首发牛头升级了攻防的咕噜可以轻松搞定不死的DK代狗.尤其是牛牛选择了战争践踏的时候.我看了关于首发山丘对付骚扰的文章.首发牛牛的力量型兽人打法我想应该也是很不错的.通常我们喜欢第二英雄选择牛牛,牛牛的等级就相对受到限制了,也就是说光环等级不高,冲击波也是.那么那个牛牛就有点烂了.如果能够首发牛牛,那么中期我们就能有一个旗帜型(光环,不用问,这个肯定会升)+杀伤型(冲击波)或者吸引火力型(战争践踏)的血又多又禁打的力量型英雄.

首发牛头一旦成功,好处还是很多的.有人要说:“TR是小地图,更适合骚扰,首发先知也才是最好选择.“-_-那我不能否认.可是又不是只有TR才能出牛头.我研究的是首发牛头的可能性.还是尽量看看我文章有没有可取之处吧,因为我出的是牛头.

可能更多的人这个时候还是不会选择牛牛,而是高高兴兴的跑到商店去牵naga...这我也无话可说.至少我觉得这段我反复试验了N遍的rep还是能够提供一种资金充足的首发牛牛的方法的.

5.步兵流

在网上时常听到ORC陆军四族地面最强论,但人们经常忽视的一个问题是,这个结论的成立需要在里面添加一个词,即—成型,也就是,成型的ORC陆军是四族陆军最强的,而没有成型呢,那他丫根本什么都不是-_-

在和其他三族的地面战争中,VS NE可以依赖投石车,VS UND时而可以用飞龙阴一把,而惟独在面对HUM时,面对那个万年不变的RM+法师部队的万能组合时,ORC非常吃力,不是因为ORC的地面部队差,而是在二级基地就可以量产的HUM混合部队在有经验的玩家的手里完全可以不给ORC任何地面部队成型的幻想,因此我们在看那些REP时经常可以看到,ORC能赢的录像大多是前期骚扰赚翻导致HUM科技超级落后,而HUM赢下的录像在评论介绍里都免不了出现这样一句话,HUM选手的攻击时机掌握的非常好,在ORC的地面部队未成型前一击必杀 =:=凸

话说回来,今天我想发在这里的,是关于ORC在中期就可以和HUM的混合陆军硬拼的强力打法,我确信这个打法曾经被人用在NE身上,但我认为,用在那些确定出陆军的HUM身上,这个打法同样是非常有效的,以下就来随我进入奔放的ORC陆战流吧。

战术关键词:

1:有的地图

的存在是此战术成功的最重要因素。

2:部队选择

大G+投石车+灵魂行者

3:英雄选择

FS+TC或者TC+FS,(注意:TC是这个战术的灵魂,FS可以随便死,但TC最好买好N倍保险)

4:骚扰

这个骚扰不是一般意义的骚扰,传统的FS带G骚扰已经不能让现在的HUM感到烦躁了,建筑良好的摆放可以在初期抵消掉绝大多数对HUM基地的骚扰,我在这个战术里的骚扰,是利用和英雄范围魔法对HUM农民的反复,各位可以从我给出的录像中看到这一点。

OK,以下来说一下这个战术的各个连接。

首先你需要确定是TC首发还是FS首发:

这完全取决于对手是什么类型的HUM,我们知道HUM在游戏开始阶段是很少主动进攻出G的ORC的,这类MF型的HUM通常在二本将要升级完成时才会对ORC进行一次试探性的攻击以确定对手的部队构成,而更多的时候,是ORC在全力骚扰HUM的MF-_-,所以你完全可以利用这种战网上的习惯性思维首发TC,并带G迅速MF到LV3。

第二种是正常的FS首发:

这种打法最为稳妥,FS带G进可骚扰,退可MF,最重要的是,在碰到骚扰型HUM的时候不至于像用低级老牛那样尴尬。

其次,无论你首发的是谁,在第二HERO出来的时候,想办法去弄,在TM这种图上你可以直接MF掉地精,而在LT之类的图上,晚上用农民买也可以,之后带上手上的所有部队,(一般连双H也就8个单位),去HUM家里屠农吧。(如果FS二发,出来就升闪电,在出发之前,记得买些透明药水和药膏)

你需要直接把部队空投到HUM的矿区内,然后第一时间把冲击波和闪电放出来,然后第一时间在对方部队回防时上跑路,可以大摇大摆的从他看得见的地方飞出去,在外面转个弯绕回来,等上几十秒钟,继续空投并重复操作刚才的动作并直到对方大部队守在家里不走了,如果是少量防守部队的话,双H+四到五个G完全可以把他们一起清理掉J

而此时你所要关心的还有另一侧的建设,你需要在二本基地完成后补上一个BB,并升级部队的攻防,量产大G加投石车,在确认对方肯定是陆军配置后,补个灵魂归宿出白牛并升级“清醒”,一般来说,当你的骚扰部队回来的时候,你的地面部队可以拥有三量投石车加8到9个G和1到两个白牛一级双H都LV3,这时可以直接发动对HUM的攻击了,一般来说,这时候的HUM也已经受不了你的骚扰而全军攻击你,他的部队会由传统的RM+男女人加少量**加LV4的AM和大约LV3的MK组成,人口数量比,两军基本在60左右持平,HUM会少许占点优势。

战斗时:

注意把FS和TC所有的魔法全部用到男女人身上,并把投石车送上时刻变换位置以最大化攻击HUM的无甲部队,而大G呢,没有必要刻意控制,只要注意避开C+B的核心攻击范围就可以了,重点是TC的冲击波位置必须攻击到横向的最大化面积而不是随便乱放,而FS补的那一电则专挑贫血的单位放,放下投石车后可以兼顾保护双H被点杀,而白牛则需要对被缓慢的部队释放清醒并驱散对方可能的召唤物。

对于最后的决战,我个人对ORC保持乐观态度, ORC部队的骁勇和英雄范围魔法的恐怖不是相同数量的HUM可以相提并论的,你或许要说HUM的范围魔法比ORC要厉害得多,但需要考虑的是,HUM的C+B是可以躲避的,而ORC的C+W是放必中的,RM对付G没有什么优势,魔法部队在投石车和白牛的镇压下根本没法发挥威力,最关键的一点是:

这种前期反复利用骚扰,不仅破坏了对方的,而且延迟了MK的练级,并让HUM无暇关照ORC的基地从而获得了宝贵的兵力成型时间,最后在在双方人口差不多的情况下开始决战,胜利自然不是可望而不可即的梦想!

关于这个战术的缺点很明显,就是HUM海空军,这个问题我也有了解决的办法,很简单,在第二HERO出来时同样买,顺便侦察下HUM基地的情况,如果对方没有神秘圣地或者你直接看到他的49房,那么,依然是补上一个BB,并带上四个农民,去TR吧 -_-要海空军的单基地HUM除了FM和农民什么都不会有,那还犹豫什么,在龙鹰成海之前就用TOWER和一辆投石车把他郁闷掉,你前期积累的那些G和的合理利用应该可以轻松和对方周旋,要么部队死光TOWER造好,要么TOWER被拆光他部队也光,什么局面都是你合算,家里双BB看情况出猎头咯

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6.箭塔流

1.侦查 死也要侦查,因为不侦查等于死;看英雄的宝物可以知道他CREEP过哪些地方,有矿宝=打过矿区=可能有2矿,侦查他家知道他的防御阵型跟兵种,月池水量...

2.控兵 (我不太在行)冷静手快,你在想什么手要100%达到,要达到这样的重点是...看大萤幕!!!

3.塔 ORC的特色,你把塔当防御建筑,那不过是110G 500HP的易爆EXP,比BO还烂(BO也很烂),但如果你把他当“兵“,那就是好控,“生出来“马上就在战场,破坏力高的0鸡腿部队,差别在哪?塔威!!!很多人TOWER RUSH失败,时机对了,但就是灭不了他,何解?

失败的TR : 到达目标,没敌人在家,先打他个一下两下,在控村民插塔(慢10秒插,慢10秒盖好,慢10秒修)

失败的TR : 怕被发现,先偷插保险塔,结果插太多(〉2只),人家不硬冲,你也射不到他(塔威0)

失败的TR : 塔好之前塔被打,塔好之后兵被打(谁保护谁要记得)

失败的TR : 来不及控村民修塔(你插塔前村民不会开自动修护喔?)

眼明手快容易成功的TR

一.贴树木型(塔威60起跳) : 贴树木或河盖TOWER,用兵挡住TOWER,别人地面部队很难打到,但不适用于对方有空对地单位时(空军会在树上打你塔)

二.排排站型(塔威60起跳) : 一直线,塔跟塔贴密,第一波盖好后,往前盖1排=没问题,当然你也可

以看情形第二波分散或往前一大步

三.刺中心脏型(塔威100) : TR的哪勘晔嵌苑降闹鞅ぃ?醋哦苑街鞅ひ恢弊谒?擦袅讼吕矗?峡炷孟掳?!!目测800距离就插下去吧,成功率视对方建筑而定,不一定比前2者高或低,插起来他家变你家^_^

4.有快速的CREEP路线 : 记得你在清时他也在清,跟他一样快是应该,比他慢就等于EXP跟宝物的差距

5.配兵 : 这是基本想法+随机应变的,良好的配兵是可以打赢良好的控兵的,以下是我打4族的配兵

8.首发暗影流

首先纠正不少人的一个印象错误。暗影不是智力英雄。他是敏捷英雄。

对UD

首要的自然是所谓的“蜘蛛流“.这招好破的很.首发英雄用暗影.以步兵为主力.初期就去UD MF的地点打蜘蛛.用完蓝后.再回去买净化药水.接着去找DK和蜘蛛.蜘蛛+DK打不过暗影+步兵.技能是妖术.编队方法暗影与步兵编队1.牛头编队2,狼骑编队3.

二基升完后.以牛头为第二英雄.升级战争践踏.加上几个狼骑士.见面先用妖术变DK.再用牛头践踏.再用狼骑网(如果操作够快.可以接着用妖术,2级妖术+1级践踏=2级妖术的COOLDOWN时间.可以接连定住英雄达19秒).杀死DK后.如法炮制.杀LICH.如果它跑.就不要去管他.自己去开分矿并且注意侦察.阻止对方开分矿.最好的办法是把分矿开到UD分矿处.

对付暴鬼的.就升二基暴飞龙,他转石像鬼.你就转蝙蝠.他转蜘蛛.你就加上步兵.

对HUM

对HUM主力应是步兵.升1攻1防.基地升到二级既可.暗影首发.前期去赚人类步兵的便宜.牛头升级践踏.部队为2萨满(净化水元素)+2灵魂使者(消魔缓慢).决战的时候.先用妖术变MK.再用牛头践踏.这招对MK一般来说都是必杀.没有萨满和灵魂的时候,绝对不要与出来MK的HUM大规模交战.

HUM以法师首发,升暴风雪骚扰你.这时把暗影放在家里.他下雪你就变他.初始都是255蓝.你没蓝他也没.用步兵去MF中小野生生物.二基以牛头为第二英雄.升级践踏以备杀英雄.造灵魂使者去消魔缓慢.HUM以这种方式开局.大多是暴出破法者和女巫.

HUM龙鹰+狮鹫,前期必需用暗影妖术狠赚HUM步兵.中期出狼骑+蝙蝠.龙鹰一网蝙蝠.狼骑就网龙鹰.再用蝙蝠去炸狮就.或者用猎头也可以.

对NE

对手暴女猎:自己暴飞龙+步兵或者步兵+投石车,用暗影首发的妖术与牛头的践踏来杀死DH或WD.

对手暴树妖:狼骑+飞龙为主力.用狼骑网树妖.并且用狼骑来当肉盾挡树妖的穿刺攻击.飞龙与英雄注意杀英雄.或者前期猛造步兵和农民直接去TR.(当对方没造战争古树的时候)

对手山岭巨人+弓箭手:步兵+狼骑.狼骑网住山岭后.大部队就冲到山岭后面去杀.如果在狭窄地段就要退.一定要在开阔的地方和他打

注意事项:暗影必需带无敌药水.一旦敌人有不顾一切攻击暗影的倾向.就立即使用无敌.牛头的践踏找好位置是最佳.例如蜘蛛流.牛头的位置就应该在DK身后.蜘蛛面前.一脚践踏可以达到最佳效果(一般来说.蜘蛛流在交战的时候.会把DK放在阵前挡几秒钟,不要犹豫.立即用妖术.4.5秒后立即用践踏,践踏过1.5秒后.立即用狼骑网住再加妖术)

ORC在目前的四个种族劣势的主要原因就是原来的先知闪电+牛头冲击波不能做到杀死对方英雄.导致自己英雄屡死.最后敌方英雄等级高高在上.

而换用暗影妖术+牛头践踏说白了就是从头到脚的压制对方.并且有BT的杀英雄能力.前期还能赚到比先知狼要多的多的便宜.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------.猎头流

ROC1.06时代,兽人曾一度兴起暴猎头者战术,这可能是UD暴蜘蛛的衍生战术。根据当时(指ROC1.06)攻防属性的相克性,穿刺攻击在对付魔法部队的无甲可以造成150%的伤害,而对于穿刺型的部队的防御类型大多都是轻甲(现在是中甲),法师的魔法攻击又没有加成,而且暴穿刺有一个好处:即使对方也使用大量穿刺部队(如UD暴蜘蛛),两军交战起来起码自己不会吃亏。然而事物总是具有两面性:首先,猎头者没有地穴恶魔高HP;其次就是没有类似死亡缠绕、神圣之光等补HP的魔法支援;最后就是当遇到大量近身部队(尤其是初期),只能用“一片倒”的情况来形容。由于以上种种不利,暴猎头者战术只是昙花一现,随后被其他战术淹盖,甚至被人们所遗忘…………

随着TFT的到来,各属性的更改、新英雄和兵种的加入,以往被冷落或淘汰的战术却又重见天日,甚至有超越以往的趁势。最好的例子就是UD得到黑曜石雕像的加入,暴食尸鬼战术得以延续。兽人也不例外。若你厌恶了兽人野蛮的步兵战术,又或是快攀科技出飞龙或法师的话,那么,你不妨试试这种高雅的暴猎头者战术。

双兵营开局

先为暴猎头者打下基础。开局:三苦工矿(基地生产苦工,补足四个矿),一苦工-风暴祭坛,一苦工-地洞,基地生产的第二个苦工放下第一个兵营,同时不断生产苦工,直到人口达到16/20时停止生产(16人口包括先知)。在生产苦工同时,分别放下第二个兵营和战争磨坊。当先知步出祭坛,第二兵营已完成,是骚扰还是MF,由玩家决定,同时立刻补上两个地洞。战争磨坊建好后第一时间生产6~8个猎头者(生产过多会影响基地升级时间,从而延迟第二英雄的召唤时间)。

在召唤第二英雄前,你必须带猎头者对对方进行一次进攻,同时升级一级远程攻击。不一定要胜利,尽量控制好你的英雄和猎头者(废话),让对方知道你暴猎头者就足够了。进攻时先知也该2级了吧,要善于利用Alt键和不要怜惜先知的MANA,配合猎头者的齐射射杀对方少HP的单位吧!前提是你的操作要过关。如果你在MF时得到[哨岗守卫](在TURTLE ROCK 这幅地图很容易得到这个宝物),那么插一根在对方基地。由于兵力有限,而且初期对方以近身兵为主,你不可能轻易拿下对手,因此见好就收,回基地整顿一下,别忘了在佯攻同时,兵营继续生产猎头者。

雇佣中立英雄——转折点

由于猎头者的便宜造价。因此你会有一堆资金。兵营研究巨魔再生术,同时基地放下灵魂归宿或兽栏,并以最快速度雇佣中立英雄——熊猫酒仙。该英雄为TFT 中立英雄,先让大家了解该英雄的属性和技能

熊猫人酒仙[Pandaren Brewmaster]

火焰喷吐[Breath of Fire]

800范围内敌人受到50,100,150的伤害,中了酒雾的敌人会受到每秒7,14,21的烧伤持续5秒。

酒雾[Drunken Haze]

使目标范围内敌人移动速度降低50%,并有45%,65%,80%的机会攻击失误。持续12(5)秒。

醉拳[Drunken Brawler]

使熊猫酒仙有10%的机会造成2,3,4倍伤害并有7%,14%,21%的机会躲避攻击。

风暴,土地和火焰[Storm, Earth, And Fire]

终极技能,熊猫人分身成为三个小熊猫人。在分身时间过后,只要有任何一个小熊猫人还活着,熊猫人酒仙就可以重生。火焰和土地是出色的近战单位,可以派上前线,而大多数玩家喜欢把风暴藏在安全的地方,以确保熊猫人可以重生。

熊猫酒仙第一技能选择酒雾而非火焰喷吐。一级酒雾的效果大家都是有目共睹的——使对方造成进攻失误率高达60%。请注意,这几乎是UD女妖诅咒的两倍效果!这意味着什么?这意味着对方部队几乎不可能打中你,而且附带50%减速效果,足以让你轻松完成Hit&Run操作和追杀英雄;再加上熊猫酒仙的火焰喷吐(能将附近中了酒雾的单位也会造成伤害)和先知的闪电链,场面颇为壮观。

很可惜,熊猫酒仙虽是力量型英雄,却不是肉盾。因此,我建议尽可能的购买血瓶、墨水瓶和小无敌药水,以防不测(尤其是UD的死亡三连杀NE的缠绕+法力燃烧)。当雇佣熊猫酒仙后,不呀犹豫,第一时间进攻吧!将酒雾喷向对方部队密集的地方。同样使用Hit&Run+齐射+闪电链(如果熊猫酒仙在战斗时升到2级则可以用火焰喷吐)。要注意保留实力,别忘了你之前修了灵魂归宿(或兽栏)。你应该在灵魂归宿完成巫医专家级,和将基地进行最后的升级(紧缺的话可推迟进入基地)。专家级的巫医有静止陷阱不必多以阐述,利用静止陷阱将对方定住,到时就是任打不还手的局面了,而且大师级的巫医更是妙不可言。至于兽栏,就当然是出科多兽了。我并不是看中科多兽增加攻击力的光环,而是它的吞噬技能,在以远程兵为主,当遇到高级近身兵(如僧恶、牛头人、利爪德鲁伊等,可惜山岭巨人不可吞噬T_T)会显得力不从心,甚至会让对手翻盘的危险。因此,当你侦察到对手建造屠宰场、知识古树、牛头人图腾时,那么,你必须尽快生产两到三只科多兽以策安全。

后期——比狂暴更狂暴

完成基地最后的升级后,此时应选择牛头人酋长作为第三英雄。比赛到这个时候,由于双方科技基本发展成型,大量高级兵种涌现,肉盾的支援尤其重要。由于牛头人酋长的级数低,所以建议先去MF,让老牛升级到2级用耐力光环配合基地兵营研究了的狂暴猎头者更是所向披靡。发展都这里,请不要为现阶段感到满足,尽快研究SAMAN 大师级并生产SAMAN 吧!狂暴状态+耐力光环+噬血术,比狂暴更狂暴

-----------------------------------------------------------------------------------------------------10.双兵营流

ORC双兵营强攻

1、初始5苦工全部去金,大厅点3做个苦工,第6苦工个去伐木,然后把结集点指向接近出口处;

2、第7个建兵营,并按shift安排下一步在并排建祭坛,shift不放再点到伐木处,大厅结集点也指向伐木处;

3、马上安排伐完木的苦工在兵营和大厅之间接近伐木处建地穴,并按shift并着刚才的兵营再建一兵营,shift不放再点到伐木处,再拉第2个伐完木的苦工同上并排建地穴然后伐木,然后大厅再点1苦工;

4、第一兵营完成后马上生产步兵,第1个步兵去探路找敌人,如上安排再建一地穴,双兵营接着生产步兵,祭坛招牛头,把结集点指向接近的商店处,如是LT地图,步兵结集点指向最近的神庙门口野兽附近,以后结集点放在第2个步兵上;

5、探路步兵若找到敌人,首先看造什么东西,如敌英雄没有出去,敲打一下就赶紧跑,延迟敌人打猎,如果敌人已经出去,优先找建造中的建筑物打,不要追人,若是人类招民兵则绕一小圈马上回去敲,敌人回城就跑。牛头出来后,天也黑了,马上升耐久光环到商店买贵族圆环,同时步兵把神庙门口野兽解决,牛头也会合,兵营结集点指向牛头。

6、再解决3个树魔,马上升冲击波,马上用,一起解决对面5级胖子,大部分到泉水养,牛头带2个转一圈,能够碰到敌人打猎捞个把伤兵,或者宝物,天亮前回来把泉水的野兽解决,尽量避免重伤,一般有魔法石或者死亡之书的好东西。

7、在上面的同时升级要塞,建战争磨房,然后加1地穴,依次升级一攻一防,以及远程一攻,升到要塞马上生产粉碎者(3个)和升级狂暴力量,双兵营的好处又体现出来了;

8、泉水的野兽解决完,稍事休息,前2个粉碎者一出来马上出发攻击敌人,这时候有8个一攻一防的步兵,狂暴力量升级中,2个粉碎者,另外1个在路上,一攻升级中,4级的牛头(起码马上4级了);而单兵营的敌人一般英雄不超过3级,最多相当数量的一级兵,最多个把牧师,第2英雄招募中,由于兽兵的强大生命力和比较高的攻击力,兵力有相当的优势,加上2级耐久光环解决了移动和攻击速度的弱点,加上3个粉碎者,敌人有箭塔和民兵帮忙也没有用。

9、具体的微操我很差,就不多说,上去就是一冲击波,但第2冲击波在敌人招民兵的时候对着敌英雄3点一线扫过去最好,这时候敌英雄应该没多少命,能够围住当然最好,跑了不要大家一起去追,用一个兵追打就可以,其他人继续,步兵打中甲,粉碎者打无甲和箭塔。

小结,如果敌人没有无甲和箭塔,那么做10~12个步兵,一到要塞开始升狂暴力量就可以进攻,如敌人兵力比较强大,怕没有把握,可多带个加血卷,或者买2个地精,如果敌人没有做兵,家里加2个塔,7~8个兵就可以进攻;这个战术的要点就是在敌人生产空军、高级兵和巫师以前进攻,当然出现个把也不用惊慌。另外,打猎碰上敌人要坚决打,由于兵力比较多,占便宜可干脆进攻,否则还继续积蓄力量。

职业高手们在比赛中独具匠心的技巧

1。在对手英雄被K的没血了,使用了回城。你英雄身上有传送权杖,自己的侦察单位又在对手基地附近(例如:NE的小精灵)。将侦察单位拉到对手基地旁,将英雄传送过去,再给对手贫血的英雄致命一击。(这一幕出现在韩国的职业联赛上,NE(Evenstar)的守望者借此干掉了对手的先知)

2。在WCG2004决赛上,Welcome to的先知被Grubby打到只剩十来格血,使用了回城。没想到,Grubby在对方第二英雄身上放了闪电盾。结果Welcome to的先知在回城后,在拥挤的人群中到下了。

3。现在ORC建筑的布局都是兵营和老家在前,地堡在后,你一来,农民就进地堡射你。所以在中前期,如果你身边兵不少,对方又在较远mf的话,可去地精商店买一个地精自爆兵先撞一下,再用兵直接打掉主基地。具体可见WCG2004,半决赛,NE玩家ShortroundvsGrubby.的录象

4。在比赛中,你的主力与对方在野外激战,你可以派农民去买地精自爆兵,趁对方不备,偷偷炸掉对方分基地。在对ORC时?/ca>